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回复总数  2687
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2 小时 46 分钟前
回复了 strawchild 创建的主题 macOS 你们在 Windows 上是如何代替「alt+tab」的?
@cenbiq 之前确实不知道。多桌面会对 OP 说的问题有所缓解,但是三指/四指上滑的缩略图里面,仍然是没有像 Windows 那样带有窗口标题,所以,如果某个 IDE 打开了多个窗口,怎么识别是哪个呢?鼠标 hover 到上面倒是可以看到标题,但无法直接一览无遗。感觉 macOS 为了设计和美观,牺牲了一些东西。比如#8 楼说的关闭按钮。
说说看呢,想知道你的经历。如果你开通 v 站的 Solana 账户( v2ex.com/solana ),为此我可以 v 你 100 个 v 币。
2 小时 58 分钟前
回复了 tthem 创建的主题 Solana 币圈价格回暖了, vb 也站到了 2.7m 的位置,妙哉!
这也叫回暖嘛。我在 200 多刀时买了些 SOL ,谁能科普下,Solana 的优势和前景,给我打打气。交易价格低这个我是知道的,站长已经科普过了。
3 小时 9 分钟前
回复了 strawchild 创建的主题 macOS 你们在 Windows 上是如何代替「alt+tab」的?
多桌面,类似于多了 N 个显示器,每个显示器可以放不同的窗口,甚至某个软件全屏后,就独占一个显示器。然后三指/四指左右滑动,切换起来很爽。
3 小时 11 分钟前
回复了 strawchild 创建的主题 macOS 你们在 Windows 上是如何代替「alt+tab」的?
4 小时 20 分钟前
回复了 lipaysam 创建的主题 阅读 读《小岛经济学》观社会发展
同意#3 楼,这个论点“生产决定消费,而非相反”,明显是有问题的。这就像是在说供应决定需求,或者说需求决定供应。
供需之间到底是什么关系,去看一下曼昆的经济学。
4 小时 49 分钟前
回复了 hellopz 创建的主题 macOS 用 mac 的第五年了,仍然不喜欢
你说的四指上滑,其实是用三个手指就可以吧。而且我不知道怎么吐槽你的吐槽了,你觉得「上滑缩放,跟随手指缩放」这个功能该怎么设计,是去掉动画,直接把布局好的多个窗口蹦出来吗?
@94 这个帖子不是说怎么解决。真要解决的话,我已经让它使用 grep 之类的搜索工具了,让它逐个文件读估计也是可以的。重点不在这儿。
@94 我感觉更像是上下文压缩的问题,而不是 Model 的问题。

你看我贴的图片里,它已经尝试了 4 次,然后上下文被压缩了 4 次。假如压缩后的上下文中,有之前尝试过 4 次的记录,那 Model 还会愚蠢的再尝试吗?大概率不会的。我用的 Opus 4.5 算是非常顶级的模型了。它不断尝试,只能说是上下文压缩的锅。

你可以说模型第一次尝试读全部文件有点傻,但我觉得,在模型不知道文件有多大的情况下,情有可原,但后续不断尝试,那要么是模型能力问题,要么是上下文丢失的问题。在这个例子中,显然后者是更符合实际情况的。
@twofox
@vislins
这楼也太歪了吧。。。。#2 楼就是开个玩笑。

@94
容量大也不行啊,关键是它一次读 30 个文件,肯定会爆的,而且爆了之后压缩上下文,它还是不会吸取教训,可能是把关键的信息压缩没了。
@gigishy 你不说我倒忘了,扎克伯格的老婆是华裔,跟这个有关系是吗?
我提个建议,建个粗糙的数学模型,来解决这个疑问:

1. 软件开发的时间。之前独立开发,只能做开发周期是 1 小时~100 小时的,现在可以做 1 小时~1000 小时的,因为 AI 提效了。所以其实能力范围更大了。

2. 用户自己去做 vibe 编程。之前他们只能做开发周期是 0 小时~0.1 小时的,现在可以做 0 小时~10 小时的,但不可能做 10 小时以上的,因为时间成本太高了,不如直接买。所以影响其实不太大。

3. 长尾需求、碎片需求的数量,是不是固定不变的呢?很可能不是的。之前独立开发,受限于独立开发者的数量、时间成本的限制,有些需求未被挖掘。AI 提效降成本后,这些需求都成为新的可能。所以并不是零和的抢蛋糕游戏。
4 天前
回复了 Dg3gWjbFvvq 创建的主题 生活 2026,你的生活大概率还是不会有起色
你错了,咸鱼也要有梦想。你这鸟人,连我们的幻想也要剥夺。
5 天前
回复了 sillydaddy 创建的主题 职场话题 编程已死!
@littleG #41 > “是 AI 全自动实现,还是必须有一个人类角色去把握和控制”

你看现在的 AI ,训练方式和效果,都是需要人给予指令的,它不能自己给自己定目标。所以,结合现在的 AI 架构和品味还不太够,那么 AI 需要人来给定目标,比如功能性的目标,还比如给予一些架构和品味方面的指导,也算是一种目标。

如果架构和品味可以通过强化学习学到(我感觉编程领域的架构和品味,还是比较容易学到的,代码简洁、高内聚低耦合,这些并非描述不清楚),那就没程序员什么事儿了。
@silkc
@EricXuu
有些不一定吧,比如独立开发 3 件套,记账软件,只需要“请可视化显示最近 3 个月的话费,分门别类”这样一个。假如说 AI 给到的不符合自己习惯,还可以口头命令调整“用嵌套矩形图而不是柱状图”,那如果是软件,不符合自己要求就麻烦了。
6 天前
回复了 sillydaddy 创建的主题 职场话题 编程已死!
@labubu #13
@billzhuang #14
请问是指断点调试那种吗?
6 天前
回复了 sillydaddy 创建的主题 职场话题 编程已死!
@ROYIANS #8 > “。。。为什么这么设计,历史决策,人是可以记住的,AI 记不住,他不知道几个月前,这段代码为什么要这样改动。。。”

所以说上下文工程很重要。你说人能记住,而 AI 记不住,这个为啥呢?
我没做过 context engineering ,那就假设吧,一个人一年完成了 30 个功能,不少了吧,把这些功能的核心决策放到 AI 的上下文里面,不可以吗?完全可以啊。这个不需要全部细节存起来,只需要一个索引,或者关键词就 ok ,就像人会记得“emm ,大概有这么个事儿,我当时是考虑到 xx 才这么设计的”。具体的细节可以通过 RAG 向量数据库来查。人不也是这样吗?做某个功能时,不需要把以前所有踩过的坑都过一遍,只需要找与当下做的事相关的上下文。我看不出这样分级的 AI 上下文,相比人类,会有什么做不到的。
无缝集成,纯原生的体验! 👍
如果类比的话,AI 可以直接生成汇编代码,是否 AI 时代就无需高级语言和编译器了呢?我觉得不是。
成本和收益,是最大的影响因素。与直接编码相比,使用现有的模块(框架),就是为了减少成本。

所以,高级语言和编译器不会消失,前端框架不会消失,甚至开发者 3 件套这样的小软件,也不会消失: /t/1181856

可以把 AI 比作是人类,其他的配套是工具,从效率的角度出发,AI 也不可能去做那些工具就能做到的事。
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