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回复总数  344
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@Themyth 直接写啊,grok.com 网站上。我看到有人说会被拒绝,可能是在推特里用的?反正我在官网没什么问题。
2025 年 2 月 24 日
回复了 liuliuliuliu 创建的主题 程序员 [翻译] 为什么 Tracebit 用 C# 开发
个人感觉的比较记忆深刻的缺点:没有 immutable ,没有 union 类型,if 不能有值,微软的文档莫名其妙很难搜索。而优点对于 C++背景最大的是运行时类型信息非常完整,反射,[]属性和代码生成有非常强而易用的元编程(虚幻 C++全是宏),但是这些 kotlin 好像也都有……
2025 年 2 月 22 日
回复了 neetz 创建的主题 OpenAI GPT 最近降智太严重了,想跳车了。Grok 会是好的选择吗?
o3-mini api 也还行的,我是没见过不思考秒答的情况。而且 api 是按 token 收费的,思考 token 也计费,不会故意给你偷懒的。
2025 年 2 月 22 日
回复了 neetz 创建的主题 OpenAI GPT 最近降智太严重了,想跳车了。Grok 会是好的选择吗?
等等 api 呗。看他们博客 api 还是挺强的,该有的都有,比如 deep search 之类的,别家经常只能在 web 用,grok 团队说他们 api 也会支持。
@cheng6563 最不自由的就数 Claude 了。别说写作了,有次我问它加密数据都被半拒绝了。聊天记录我已经清掉了,但它的回复大意就是用加密从政府隐藏信息是可能有害的,所以只能给我一点大致步骤,拒绝提供细节。
@Linonems 你在哪用的? grok.com 没问题啊,就直接问。也有可能是你运气不好,因为 Grok (大概率)蒸馏了 GPT 的输出,有些拒绝回答也混进去了,又刚好被你撞上了。
刚写了帖个人评测 https://v2ex.com/t/1113279
2025 年 2 月 20 日
回复了 mixuxin 创建的主题 问与答 xAI 称 Grok 3 将免费提供
好家伙,思考了 3 分多钟,在 ZF 中把基数比较定理给证出来了,数学大厦又被推翻了😂o3-mini 和 gemini 2 flash thinking 都在几秒内就发现无法在 ZF 中证明了(和选择公理等价)。R1 慢一点,但是最后也能发现证不了(仅限英文,用中文提问 R1 也推翻数学大厦了)
2025 年 2 月 20 日
回复了 mixuxin 创建的主题 问与答 xAI 称 Grok 3 将免费提供
和 o3-mini 相比还是太慢了,不知道到时候价格会如何。o3-mini 基本和 R1 的价格差不了多少,看 token 价格更贵但是思考所需 token 更少。这 Grok 这样感觉会很贵啊。
用中文问:在 ZF 中不使用选择公理证明|X|<=|Y|∨|Y|<=|X|。R1 用英文问能做对但是用中文问居然错了,看看 Grok 推理的中文水平怎么样。
2025 年 2 月 19 日
回复了 ruoyutx 创建的主题 硬件 有没有栋手柄的大佬,推理下 200 内的手柄
别碰官方 xbox 手柄,过时太多太多年了,协议不支持体感拖累整个游戏行业,不过现在有些游戏已经开始放弃 xbox 革新操作方式了,比如最近的怪物猎人荒野,很多人表示集中模式手柄太难用,官方回应就是用体感。低价有小鸡超新星,中价有小鸡风行者 2 (别碰同价的冰原狼 2 ,一代还行 2 代落后了),高价有黑武士 4 ,PS5 手柄等。据说 PS5 手柄 FPS 厉害,不过我从来不用手柄 FPS 没法评价。
2025 年 2 月 18 日
回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
@stone9527 没问题呀,现在主流的模型这个都不会错的吧。我平时主用 openrouter ,这个网站的 chatroom ,预设的几个问题就有 9.9 和 9.11 哪个大,还有 strawberry 里几个 r 。后者还有些模型会错,但是前者这样比大小的基本都是没问题的。
2025 年 2 月 18 日
回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
@mingtdlb 判断字符本来就不是 AI 该做的事,因为原理上 AI 收到的都是 token ,一个 token 可能有好几个字。而且假如真的有了 AGI ,和人类一样的智力水平,你觉得它会浪费算力去数吗?假如是一个聪明的人类,他应该做的是使用工具。AGI 也应该是写一个程序去数,不是自己数。最近 AI 进步也都是在数学、逻辑推理等方面。
2025 年 2 月 18 日
回复了 LaTero 创建的主题 Twitter Grok 3 很强
@dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
@wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
@hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频: https://www.youtube.com/watch?v=JUxuJticTCQ 。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41
2025 年 2 月 11 日
回复了 NothingExist 创建的主题 OpenAI 个人年度体验最佳 AI: Gemini 2.0 Flash Thinking
@guanyu1994 要用免费的 experimental 模型
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