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上海联通,这种情况是被 gank 了吗
宽带症候群  •  w568w  •  2025 年 10 月 24 日  •  最后回复来自 SelFree
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Python 3.14 已发布
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    Python  •  w568w  •  2025 年 10 月 10 日  •  最后回复来自 w568w
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    有什么比较好的制作 EPUB 的工具?
    问与答  •  w568w  •  2025 年 10 月 6 日  •  最后回复来自 callmesmc
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    微信 for Linux 终于更新了
    微信  •  w568w  •  2025 年 10 月 16 日  •  最后回复来自 invzhi
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    丝之歌初玩评价
    游戏  •  w568w  •  2025 年 9 月 8 日  •  最后回复来自 stinkytofux
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    硬核探索式推理类游戏推荐
    游戏  •  w568w  •  2025 年 8 月 13 日  •  最后回复来自 dxgfalcongbit
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    再开一个浏览器扩展推荐贴
    浏览器  •  w568w  •  2025 年 12 月 17 日  •  最后回复来自 zdb1115
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    w568w 最近回复了
    铁锈战争很多年前玩过,感觉在手机小屏上操作挺累的。RTS 经常需要地图精确定位的操作,触屏也不是很方便,不过确实耐玩

    耐玩的基本都是程序生成内容的游戏吧,比如沙盒类(泰拉瑞亚、星露谷物语、饥荒、Minecraft 、西奥小镇),Rougelike 类(杀戮尖塔、元气骑士、小丑牌)、吸血鬼幸存者类(游戏如其名)、跑酷类(神庙逃亡、滑雪大冒险)、传统益智类(数独、扫雷、魔塔、棋牌游戏)

    不过我感觉也不用非得玩一款单机游戏哈,几款换着玩体验最佳
    7 天前
    回复了 szsgz 创建的主题 Android 用了安卓一段时间发现有个奇怪的现象
    1. Android 开发技术和规范的碎片化。「原生套 H5 套 Flutter 套 React Native 套小程序框架」在很多应用已经是常态了,混合带来灾难性的体积膨胀和性能下降。典型例子:闲鱼。

    2. 太多的产品需求造成的工程能力崩溃。

    3. 说一个比较有争议的:我了解过的一些中小企业的 UI/UX 设计基本都秉持着「 Apple 设计本位主义」,日用的设备是 MacBook / iPhone 、使用的原型设计软件只支持 iOS 控件和动画逻辑、看的视频在分析苹果设计、听的播客讲的是苹果的设计哲学,造成了一种「 iOS 是本位,Android 只是顺带设计下」的边缘化思维。

    我看到的这些企业的 UI Draft 里九成九都是按照苹果设备的思路来设计的(例如,要有返回按钮、要支持 iOS 的手势、要 Liquid Glass 、要大圆角 [注:我知道 Android 现在也搞大圆角了] 、要 iOS 风格的对话框和动画效果)。

    这些设计想法在 Apple 生态里实现可能很自然,但到 Android 生态中就会有各种技术上的阻力,最后各种全手写控件叠起来就变成四不像,没有「 Android 味」。

    但国外的应用设计通常比较注重系统一致性,要么会选择中性的设计风格(例如 Telegram ),要么完全单独遵循 Android 的设计规范(通常是独占应用,例如 Urbandroid 的产品)。
    9 天前
    回复了 VinsonGuo 创建的主题 Android 小米要用 Flutter 来重写系统 App 了
    @aalivexy Impeller 的性能优于 Skia ,增加了预编译着色器和 Vulkan / Metal 支持。我从 Flutter 1.22 开始使用,当时还是 Skia ,并没有感觉到和原生有显著的渲染性能差距(当然,当时 60fps / 120fps 的差距还是有的)。

    把我原来回复中的 Skia 替换成 Impeller ,也不改变结论,反而更说明 Flutter 的渲染性能应当是和原生相当的。
    10 天前
    回复了 VinsonGuo 创建的主题 Android 小米要用 Flutter 来重写系统 App 了
    @tanszhe

    > Flutter 的性能肯定是小于原生性能的

    为啥啊,Android 原生的图形渲染框架是 Skia [1],Flutter 使用的图形渲染框架也是 Skia [2]。Android 原生的运行时是 ART ,Flutter 是 Dart Runtime [3]。

    难道 Android 通过 Java -> C++ 调用的 Skia 比 Flutter 通过 Dart -> C++ 调用的 Skia 更高级吗 🤔

    [1] https://cs.android.com/android/platform/superproject/main/+/main:frameworks/base/libs/hwui/pipeline/skia/SkiaPipeline.cpp
    [2] https://docs.flutter.dev/resources/architectural-overview#flutters-rendering-model
    [3] https://dart.dev/overview#native-platform
    @Ljcbaby @SakuraYuki 是的,但是知道 SS/WG 怎么搭、分流规则怎么写,已经不算一般大众咧 想想父母那辈的
    我也是这样,但来给反方说点话:

    1. 资源分享给他人不方便
    2. 移动端配置访问麻烦(个人 VPN 和用来翻墙的 VPN 互斥,配置代理路由麻烦)
    3. 有免费的公网映射服务,不用白不用
    4. 自己配置麻烦
    5. XTCP 不稳定,还是需要稳定的 NAT 穿透
    何意啊。我十几年前买的 Android 开发入门教程书,叫什么《疯狂 Android 讲义》,送的光盘质量也不比现在 B 站视频质量高。重点是不要学错误的知识,像 B 站这种有弹幕、有评论区机制的地方,反而更有可能有人纠正。谁会到你的「技术博客」下面去纠正错误呢?
    1 月 21 日
    回复了 wnpllrzodiac 创建的主题 Flutter flutter 生态这么差?写个 demo 两天都没调通
    1. 你这贴的也不像你的仓库啊,和标题对不上,你四年前就开始写了?为什么不贴自己的代码

    2. 按照 flutter_vlc_player 的 README 里添加对应的权限和编译配置了吗?

    3. flutter_vlc_player 的 pub.dev 页面说只支持 Android 和 iOS ,不支持 Linux

    4. 主帖说的这个问题怎么会 Google 不到呢,我复制粘贴就搜到了: https://github.com/solid-software/flutter_vlc_player/issues/546 省流:一年多了,没有解决方案,作者也没空修。用不了那就用不了了。

    5. 也许可以试试 https://github.com/naylinndev/flutter_vlc_player_16kb ,有人评论说问题解决了。
    1 月 19 日
    回复了 lshero 创建的主题 Linux 能不能改改 networkmanager 中的错别字?
    > 汉化比较彻底的国产发行版

    但是这个页面的「汉化」也不是发行版做的啊… 这很明显是 nmtui 的界面,属于 NetworkManager 自己的一部分。

    至于说「为什么这个页面是中文」,原因是发行版设置了正确的中文 locale ,而你之前使用的其他发行版没有设置。

    > 居然有错别字

    这个问题早在 2023 年就修复了: https://gitlab.freedesktop.org/NetworkManager/NetworkManager/-/commit/d90dcd3a5b4e55eed4b3970841a646b79be5eca7

    如果你这里看到的依然是错误翻译,只能说明你用的是 1.46.0 之前版本的 NetworkManager ,这已经很老旧了。请更新到最新版(或者要求你的发行版更新到最新版)。
    哎,本来想支持一下,发现早就 star 过了
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