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iloveoovx #28
这俩技术上没啥关系吧……reprojection 很多很多很多年前早就有了,单论 Quest2 里面用的 ASW 也好几年前就有了。那个甚至连 motion vector 都不要你传,全靠自己的 video encoder 算(猜)(这当然也不是新技术,比如 NVENC 自己也有个 Motion Estimation Only Mode ),有的时候是不准的,会产生非常怪异的 artifacts……真的没搞懂这玩意反正也要传个 z-buffer 进去,再多吃个存 motion vec 的 G-buffer (哪怕做成 optional 的)能死啊
而且只用 motion vector 的方案不是 DLSS2.0 时代就成熟了么……这种方案处理不好 shading 的变化独立于物体运动的情况(比如影子在动),所以才加了 40 系这个基于 optical flow 的估计,有没有补那一帧反而是次要问题
感觉目前这个状态也没到头,让我瞎猜一个的话……这玩意如果给 raytracing 特化感觉还有进一步提高的空间,毕竟这个时候能拿到的信息更多(如果一定要问不追求更好的阴影 /GI/...为什么还要用 raytracing……据说现在的硬件对于较复杂的几何(如果还是现在游戏里面这种场景里面只有少数东西在动不用重建大量加速结构的话)直接做 ray casting 反而比光栅化快,回头等摸到张新显卡我去试试