https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4090/
TSMC 4N ,760 亿晶体管( 3090Ti 283 亿)
年度最强消费级科技产品
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codingBug 2022-09-21 02:49:34 +08:00 1
是我消费不起的玩意
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iloveoovx 2022-09-21 03:29:07 +08:00
得了吧,年底还没到
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secondwtq 2022-09-21 03:36:09 +08:00
最强不至于,第二强吧
主要还是友商衬托的好 |
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ethanlu 2022-09-21 07:35:20 +08:00 via Android
功耗 600 瓦,电源要上千瓦,等于一台空调了
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ililili 2022-09-21 08:31:34 +08:00
没有意义,不是普通人能享受到的东西。
期待苏妈给老黄致命一击。 |
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HeyWeGo 2022-09-21 08:37:34 +08:00
定价很恶心!
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wanguorui123 2022-09-21 08:42:49 +08:00 1
定价和厨子一个尿性
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huang119412 2022-09-21 09:10:07 +08:00
4090 很强,物有所值。但是两个 4080 不是恶心人吗?什么时候 80 和 90 差距这么大了?老黄抛弃了绝大多数玩家。
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tutustream 2022-09-21 09:19:49 +08:00
老黄你专门去服务矿老板算了。挣钱嘛不丢人,但是不要像上次矿难时候一样又跑出来和玩家哭库存多。
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elboble 2022-09-21 09:24:38 +08:00
电源不够用了,12700 只配了 750W 电源,是不是最多只能配 3080 了。
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ily433664 2022-09-21 09:45:15 +08:00
4090 成性价比,4080 成大冤种
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nicholasxuu 2022-09-21 10:12:07 +08:00
不支持 crossfire 之后,4090 是给一些有特定需求的人用的。对偶尔游戏娱乐的人,没必要。
比如油管有模拟赛车评测者,需要用 3 个 4K 电视替代环幕投影,用 3090 也要调低画质才能勉强用,4090 就属于他们的生产力工具,性价比极高。 要是没有 4090 。4080 好像还 ok ?但好像也是 3080ti 的价格买比 3080ti 好一点点的东西。 |
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redtree 2022-09-21 11:07:50 +08:00
没游戏大作老黄还是继续挖矿吧
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stimw 2022-09-21 13:38:10 +08:00 via iPhone
我猜今年可能还有 mac pro 。。
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inktiger 2022-09-21 13:59:14 +08:00
我拿来玩剑网 3 扛得住么
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nekoneko 2022-09-21 17:38:51 +08:00
@ethanlu #4 这应该是全力工作时的功耗吧, 电源的额定功率也只是表示可以长期正常安全工作功率, 不代表一直处于额定功率
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kkocdko 2022-09-21 18:18:59 +08:00
是单芯片么,m1 ultra 晶体管数量比这个多,但是是两个拼起来的
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wyfyw OP @nicholasxuu 确实不支持 nvlink 、pcie-5
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iloveoovx 2022-09-22 13:11:43 +08:00
@wyfyw 从 14 年开始算,Meta 为 VR 投入至少一个小米的市值了。
XR1 芯片上实现 毫米级端到端六自由度 SLAM ,手柄跟踪,手部跟踪,四个摄像头即时建模整个房间并渲染正确 viewport 的 CV ,键盘跟踪,无线超高带宽极低延迟投屏…… 就这么说,没有他们投入这个,现在就不会出现所有科技公司在谈的元宇宙这个词。oculus 发布会记得是 14 还是 15 年就开始用 metaverse 这个词了。 |
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dextermorgan 2022-09-22 19:38:07 +08:00
@iloveoovx 秒杀显卡?
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wyfyw OP |
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iloveoovx 2022-09-23 03:03:18 +08:00
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iloveoovx 2022-09-23 03:05:05 +08:00
@mani92642 当然。只是看投入吧,目前没看到什么产品有这个产品投入这么高的。就说老黄这次大力提的 AI 用前一帧和当前帧算下一帧的方案,就是受 meta 在目前 VR 产品里的各种疯狂补帧方案启发的。
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ColorfulBoar 2022-09-23 07:25:02 +08:00 2
@iloveoovx #28
这俩技术上没啥关系吧……reprojection 很多很多很多年前早就有了,单论 Quest2 里面用的 ASW 也好几年前就有了。那个甚至连 motion vector 都不要你传,全靠自己的 video encoder 算(猜)(这当然也不是新技术,比如 NVENC 自己也有个 Motion Estimation Only Mode ),有的时候是不准的,会产生非常怪异的 artifacts……真的没搞懂这玩意反正也要传个 z-buffer 进去,再多吃个存 motion vec 的 G-buffer (哪怕做成 optional 的)能死啊 而且只用 motion vector 的方案不是 DLSS2.0 时代就成熟了么……这种方案处理不好 shading 的变化独立于物体运动的情况(比如影子在动),所以才加了 40 系这个基于 optical flow 的估计,有没有补那一帧反而是次要问题 感觉目前这个状态也没到头,让我瞎猜一个的话……这玩意如果给 raytracing 特化感觉还有进一步提高的空间,毕竟这个时候能拿到的信息更多(如果一定要问不追求更好的阴影 /GI/...为什么还要用 raytracing……据说现在的硬件对于较复杂的几何(如果还是现在游戏里面这种场景里面只有少数东西在动不用重建大量加速结构的话)直接做 ray casting 反而比光栅化快,回头等摸到张新显卡我去试试 |
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dextermorgan 2022-09-23 15:51:32 +08:00
@ColorfulBoar 英伟达现在是领头羊,经济学人前天又报道了。但是我比较好奇 jim keller 所在的 Tenstorrent ,他毕竟在特斯拉有做过。ceo 在英伟达也做过高级架构师, 在服务器端 英伟达也说不准吧?
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iloveoovx 2022-09-27 19:38:07 +08:00
@ColorfulBoar
自己看: developer.oculus.com/blog/asw-and-passthrough-with-nvidia-optical-flow 本来这么多年的图形管线都一直往保真度的方向走,只对着屏幕的平面游戏没有 vr 那么对帧率和延迟敏感。没有 meta 一直大力推 vr 以及各种研究工作成为游戏的下一个重点方向,optical flow 就只是为视频编解码存在的。 |