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回复总数  1912
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3 天前
回复了 manami 创建的主题 游戏开发 移动端游戏开发的流程是怎么样的?
我从 Unity 3.5 开始用 Unity ,如今非常讨厌 Unity……

其实你的问题很好解决,只需要花几天的时间,把几款主流的游戏引擎都玩一下。
不用自己写游戏,这些引擎都有一些示例项目,你可以打开这些项目,然后简单操作一下界面,自由摸索,可以随便改改场景试试看。
再根据文档把编译环境都搭建起来,打包发布到不同平台上运行看看。
做完这些操作以后,一切疑问都烟消云散了。
@Richared
背后的原因很简单。

首先黑色背景下,因为视觉中整体偏暗,人眼的瞳孔会放大来尝试吸收更多光线。
在人眼的视觉中,白色的文字亮度看起来会比全白的屏幕还要亮。
就好比很暗的环境里有一道亮光,和很亮的环境里有一个黑色物体的区别。

然后黑色背景看白色文字,边缘还会模糊,有炫光。当然不是每个人都有这种感觉,因为受视力和眼睫毛等各种因素影响。


我又想起一个经历,有天我在 QQ 群里发了一张白色背景的图,有群友骂我,说突然出现一张这么亮的图,瞎了他的眼。
其实用浅色模式就不会有这种问题……
其实你可以用任务计划来实现这个功能
4 天前
回复了 pdog18 创建的主题 问与答 本地部署 AI 的意义在哪里?涉密?
我猜 OP 想问的是:
个人本地部署 AI 的意义在哪里

其实真正的答案是:玩

对于 deepseek 这样的模型,有个好玩的地方。本地部署的话可以在任何位置继续生成,所以有时候可以把思维过程给改了,手动结束思考,然后看看它会回答什么。
@jsq2627 也许这个 bug 已经修了,我昨天发现还有个 Windows 11 祖传 bug:切换虚拟桌面时壁纸会抖动一下的 bug 也修了
@cyp0633 我昨天用来写了个 python 脚本,好像没有遇到过这个问题
不安全,我有次无意中发现 ChatGPT 已经掌握我司内部框架的用法了,并没有相关上下文和保存的记忆。
另外这些信息应该保存在环境变量里面,这样切换不同环境做调试还方便。
5 天前
回复了 radishzz 创建的主题 Apple Mac mini 配置清单
@codegenerator 这也太贵了
5 天前
回复了 yohane 创建的主题 Apple 心痒痒 m4 macmini,该不该冲动消费?
@mumbler 是这样,我自己下班之后也很少用。
我的个人项目也用 Windows 来做,因为大多数是图形、游戏项目……
5 天前
回复了 yohane 创建的主题 Apple 心痒痒 m4 macmini,该不该冲动消费?
@mumbler OP:“但其实我也不需要用它干活”
5 天前
回复了 yohane 创建的主题 Apple 心痒痒 m4 macmini,该不该冲动消费?
除非有刚需 macOS 的使用场景,否则买来会吃灰
我已经用四个月了,买来到手的瞬间也没觉得有多么兴奋和激动,用着也没觉得相比 M1 有多少体验上的提升。

不知道是不是我个人的问题,我很难从单纯买东西的行为上获得超过 5 分钟的快乐。除非是买自己从来没玩过的东西,第一次玩的时候到处都是新鲜感,就很快乐。
绝对不是因为我很难获得快乐,刷短视频,打游戏,听歌,看电影,看动画,看小说之类的事情都能让我快乐到忘记时间……

我不太建议买。我可以形容一下买了之后的感觉,就好像每天都在读的书,出版社重新出版了一本,包装精美了一点。买来打开之后,里面的内容几乎一样。
mac mini m4 也有偶尔无法唤醒的问题,我现在都把“显示器关闭时,防止自动进入睡眠”打开了
6 天前
回复了 cainsyake 创建的主题 程序员 2025 你会为了 AI 辅助工具付费吗
免费的 gemini pro 都可以满足我的需求,所以我没有付费
我觉得从资源占用率的角度来讲,KDE 才是轻量级桌面环境
6 天前
回复了 BeFun 创建的主题 小米 小米东西还挺耐用的
我买的小米电视都是 1500 元的,没什么要求,能看清楚画面就行……
之前买了一个 1000 元非智能的电视,画面很差,对比度低,色彩也不行,整个画面灰蒙蒙一片,啥都看不清。
身边的人都推荐我买索尼的,我看了看,得花 5500 元。

如果我的小米电视能用 3 年,换成索尼得要能用 10 年才行。画质提升对我来说感知不明显。
@aoaoho 谢谢,我试试看
7 天前
回复了 zqqian 创建的主题 Apple JD 可以买 2999 的 Mac Mini 了,实测北京可以
@zhaidoudou123 还是太贵了,相当于 2000 元买 16GB 内存……
7 天前
回复了 puppyxxx 创建的主题 程序员 程序员 10 年,想转做 AI 应用方向
简单说说我的想法吧。

要想做 AI 应用方向,还能取得独特的竞争力,至少需要:
1. 会训练模型;
2. 如果需要在端侧部署,需要熟悉一些推理框架,以及设备都有哪些限制。

其中,
第一点需要有数据收集、整理、清洗,以及编写训练代码的能力;
第二点需要了解 ONNX 格式(可以谷歌搜索一下)。今天的 pytorch 模型转 ONNX 比几年前容易得多,但是有时候会遇到问题,比如有不兼容的算子,或者某个模型的开源代码用了 CUDA 库实现,那么就需要自己动手解决。
有了 ONNX 之后,一般各种设备都会提供转换 ONNX 模型到专用模型格式的工具,或者它可以直接加载运行 ONNX 模型。
但是可能会有性能问题,取决于设备。有时候调换一下模型权重数据的不同维度,实际运行性能可能有几十倍的差距。

LLM 出现之前的绝大多数模型,都可以用一张 3090 显卡来训练(像 BERT 模型这个规模的不行)或者微调(对下游任务,自己微调 BERT 是可行的)。
一般来说,做应用开发方向不需要自己发明新的模型架构。但是世界上绝大多数开放权重的模型只是为了验证论文中的数据,是用数量非常有限的,没有版权问题的数据训练出来的。

或者它已经用了大量数据来做预训练。但是,没有针对你需要的下游任务做微调。
这时候就需要自己去训练或者微调它。


如果是 LLM 相关的应用,那上面的一切都不需要学,只需要会调用 API ,平时多玩玩 LLM 就可以了。今天的 LLM 都强大到 Prompt 随便写,都有不错的效果了。
如果是 AI 画图的应用,可能需要自己训练一些 LoRA ,来实现别人不具备的产品竞争力。如果只是网上公开的模型部署在服务器上给人用,现在的平台太多了,很难有独特的优势。



有很多产品思路,实际上用以前的模型就能实现。但是当年的硬件性能很低,而且没有搭载 NPU ,用显卡来跑的话,功耗和发热非常高,噪音很高,而且电脑会卡到什么事情都做不了。
今天 NPU 逐渐普及到电脑上之后,当年很多只存在于服务器上或者论文里的模型算法,已经可以落地到实际产品中了。

随便举些例子:
做自带和弦识别的音乐播放器(也许搞音乐的会用得上);
自动制谱的音游;
利用强化学习实现的,可以人机对战的单机游戏。不是棋牌类,而是实时操作的类型;
相册,但是识别图片中的动漫角色叫什么名字,出自什么作品,支持自然语言搜索,还可以自动创建分类;
自动对敏感信息打码的截图工具(有 v 友已经做过了,但我记得只支持 iOS )

AI 应用的思路,不能局限在一两个模型上。平时可以找找目前都有哪些模型,然后想想这些模型的能力可以用在软件的哪些功能上面。
等 iPhone 16e 降价再换吧,重量轻,续航长。Pro Max 还是太大太重了。
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