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回复总数  2600
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2010 年 8 月 6 日
回复了 jorakura 创建的主题 iPhone 新App即将出炉
期待:)
2010 年 8 月 6 日
回复了 GordianZ 创建的主题 游戏 Vanquish, 有人关注么?
在 gamespot 看了一下 不太想玩
2010 年 8 月 6 日
回复了 Sai 创建的主题 iPhone 说点不开心的让大家开心一下
@Sai 早被 摸过了~~
明天我们几个人对打 BC2 和 街霸怎样?
输家上缴 iPhone 4
2010 年 8 月 6 日
回复了 disinfeqt 创建的主题 分享发现 Echofon for Mac 去广告
话说我的 Twitter 一直没更新 要不然就不能用了
2010 年 8 月 6 日
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Long lists dont't get done

同样的,从理一个精简的代办事项开始。你上一次完成一个长长的清单是什么时候?可能一开始匆匆完成了一些,但可能最后你放弃了它(也许是忽略那些没有做完的事项)。

冗长的清单就像带有负罪感的旅程。清单上没有完成的事项越多你就越感到难受。在某个点上,你就不会去看它了,因为它让你感觉很糟。接着你整个人承受巨大的压力,所有的事情都会变成一团乱麻。

有一个更好的办法。把冗长的清单拆分为一堆更小的。比如,把一个包含 100 个小事项的清单分解成 10 个含有 10 个小事项的清单。这意味着当你完成一个清单上的一事项时,你就完成了十分之一,而不是一百分之一。

就是这样,你仍然还有同样多的事情要做。但是现在你面对的是小的局面,能找到满足感,动力,取得进步。这远比对着宏大的局面而发怵,意志消沉要好。

无论何时,把问题分解成更小的部分直到你能完全,快速的解决它们。这样简单的重新安排你的工作可以让你的生产力和动力产生神奇的效果。

给一个关于优先级的有用建议:不要按照数目或者标签来分优先次序。不要说:“这个高优先级,这个低优先级。”也别说:“这是 3,这是 2,这是 1,这是 3。”等等。这样做的话你会总是完成那些高优先级的事项。这不是真正意义的划分优先级。

相反的,要直观的划分优先级。把最重要的事情放在最上面,当你做完这一项,下一项就变成下一个最重要的事情。这种方法让你同时只有一件最重要的事情要做。这就够了。
2010 年 8 月 4 日
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Your estimates suck

我们都是很烂的评价者。我们以为能猜出某件事情需要花多长时间完成,其实什么都不知道。我们以为所有事情都在最好的局面下进行,不会延迟,会必然出现。而现实决不会是最好的局面。

评估延伸到数个星期,数个月,数年则是在做梦。事实上你不会知道遥远的将来会发生什么。

你觉得多长时间可以快速逛一次杂货店,只要几分钟还是一个小时?彻底打扫一次阁楼花掉你一整天时间而不是原先所想的几个小时?或者有时正好相反,你本打算用四个小时的时间来耙松院子,结果只花了四十五分钟。我们人类的预估能力相当差。

就算是在一些简单的工作上面,我们的预估也会因为一些因素而相差甚远。如果我们预测几个小时都不能精确,那么怎么精确的预测一个 6 个月时长的项目呢?

另外,当我们去猜测事情需要多长时间时,不仅仅会错一点,而会大错特错。那意味着你猜测花 6 个月时间也许也会大错特错:我们不是花 7 个月时间,更别说 6 个月,而是用一年时间。

所以波士顿的“Big Dig”隧道工程延期 5 年完工而且超出预算数百万美元。丹佛国际机场延期 16 个月开放,花费超过 20 亿美元。

结论:把大事化小。越小的事物越容易估计。你也许仍然会估计错误但是比起评估一件大项目要好得多。如果某件事花费你所期望的两倍时间,将它化为更小的项目,用几个星期完成好过耗费数个月时间。

把你的时间分解成小份。把一个耗费十二周的项目分解成十二个只花费一周的项目。把一个需要三十小时或者更多时间的任务分解成更实际的 6 到 8 小时一份。然后各个击破。
2010 年 8 月 3 日
回复了 Olivia 创建的主题 随想 那部让人扪心自问的电影
还喜欢更早的《买凶拍人》 马丁斯科塞斯。。。。
2010 年 8 月 3 日
回复了 airwolf 创建的主题 音乐 YELLOW6
2010 年 8 月 3 日
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Go to sleep

不睡觉是个坏主意。当然,你此刻获得额外的几小时,但之后总是要还的:你的创意变得匮乏,气势低迷,脾气也变糟。

在你知道后果的情况下,偶尔可以熬夜。但是不能养成习惯。如果变成经常性的熬夜,损失会增大:

顽固:当你真的很累时,你更容易在错误路线中艰难行进而不去重新选择一条道路。终点线是一片海市蜃楼,而你陷入沙漠里面太久了。

创意匮乏:当你缺少睡眠时,创意是最早离开你的。那些出色的人才比平凡的人拥有十倍的影响力不是靠花十倍时间努力工作得来的。他们用自己的创造力解决事情只需要十分之一的努力就可以达成。不睡觉的话,你只能解决十分之一的事情。

士气低迷:当你的大脑不处于兴奋状态的时候,它就依赖于不费力的事情。比如去阅读一些轻松的文章。当你疲倦的时候就会缺少动力去解决重大的问题。

易怒:当你疲倦的时候,保持耐心和容忍的能力就会剧减。如果你遇到某人表现得像个傻瓜,很有可能是他正饱受困觉的痛苦。

这只是一部分因为缺乏睡眠而引起的问题。有的人仍然因为不睡觉而生成一种受虐荣誉感来。他们甚至会到处吹嘘自己有多么累。其实这没啥好牛逼的,总有一天他们会为此吃到苦头的。
2010 年 8 月 3 日
回复了 airwolf 创建的主题 音乐 YELLOW6
听了 5 首,隐约有点困了~~
2010 年 8 月 3 日
回复了 flytwokites 创建的主题 分享创造 我新写了一个任务清单网页应用
已经添加了一个 SC2 的任务了
2010 年 8 月 3 日
回复了 holystrike 创建的主题 游戏 新的来了,植物大战僵尸年度版
是不是没有MJ僵尸了?
2010 年 8 月 3 日
回复了 sogood 创建的主题 问与答 大家相信星座么?
相信星座个性分析 不相信每周运势预测
2010 年 8 月 3 日
回复了 airwolf 创建的主题 StarCraft 2 居然要 59.9 刀
"啊,你吓到我了"
2010 年 8 月 3 日
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Don't be a hero

很多时候安静一点比逞英雄要好。

比如,有一个任务必须在两小时内完成。但是四小时过去了,只做了四分之一。直觉想到的是,“我不能放弃,已经花了四个小时在上面了。”

所以你是在逞英雄。你下决心做好它(有点尴尬的是还没做好)。这样你就封闭自己,脱离了这个世界。

有时候那种纯粹的努力是在超负荷工作。但它值得吗?可能不值得。在你打算花两小时做的工作,而不是 16 小时的时候,是值得的。在这 16 小时里面,你本可以做一大堆别的事情了。另外,你忽略的反馈可以帮你远离错误路线。就算是英雄有时也需要一双清晰的眼睛──有人会给他们现实的支票。

我们曾亲历过这个问题。所以我们决定如果有任何是花掉超过两周时间的,那我们会把它介绍给别人看看。他们或许不会为这个工作做任何事,但是至少会发表些建议。有时候一个很明显的解决方法放在你面前,可你就是看不见。

记住,放弃也许是很好的,显而易见的解决方法。人们会很因为失败而自动放弃,但是有时候那确实是你因该做的。如果你花了很多时间在一件事情上却不值得,那么请放弃。时间不会回来。浪费更多时间是最糟糕的事情。
2010 年 8 月 3 日
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Quick wins

气势激发动力。它能让你前进。指引着你。没有它,你哪儿也去不了。如果你不能被你所做的事情所激发,那就不太好了。

保有气势的方法可以把事情搞定并且继续下一件事。没有人会喜欢困在无止境的项目里面,完成无望。在战壕里面等了 9 个月也没有听见一点杀戮声。(Being in the trenches for nine months and not having to show for it is a real buzzkill。或意译为浪费了九个月时间还一事无成。)最后只会让你精疲力竭。保有气势,增加动力,用这种方法让你常常取得小胜利。哪怕小小的进步都能给你令你激动的惊喜。

一件事情耗的时间越久,你将完成的量就越少。

做点什么然后贩卖出去,这样使人兴奋。策划一年的菜谱是很无聊的。展示出新菜单,美食,获得反馈都令人兴奋。别耗得太久,否则只会遮住你的光彩。

如果你不得不做一个长期项目,试试拿出每星期一天(或者每两个星期一天)的时间来做些小成就的事情,这样可以激发你的热情。小胜利让你能庆祝一下,放出些好消息。你也想你的好消息能源源不断。如果有新东西每两个星期就发放一次,你就能让你的团队活跃起来,顾客也为之兴奋。

那么问问自己,“接下来两个星期我们能做点什么?”然后就去做。让你的产品上线,让人们用上,品尝它,玩它,随便怎样都行。越早将产品交到顾客手中,那你就能得到更好的结果。
2010 年 8 月 3 日
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@zxsky1 谢谢 :)
2010 年 8 月 2 日
回复了 zaykl 创建的主题 宅,宅到貌似骨质增生了,颈椎肿了起来...
用膏药和热敷应急啊~
2010 年 8 月 2 日
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Good enough is fine

很多人很享受用复杂的方法解决事情。锻炼你的智力很过瘾。然后你开始寻找另一个可以让你冲刺的大挑战,也不管它是否是个好的想法。

更好的做法是:找到一个类似柔道的解决办法(judo solution),能事半功倍。这种迂回做法让你付出少,收获大。无论你遇到什么障碍,找个方法用巧力解决。

其中一个意思是说问题是可以商量的。比如你想挑战一下鸟瞰的感觉。一种方法是你爬上珠穆朗玛峰。那是很有野心的做法。但是也可以坐着电梯登上一座高楼。这就是柔道似的做法。

问题通常可以用简单,世俗的方解决。这意味着不需要什么独特的做法。你不需要秀出你惊奇的技巧。你只需要做好事情,让其有进展。这样的方法你不会赢得别人的惊叹,但是可以让你的事情继续下去。

看看政治竞选。一个大事件冒出来,第二天政治家就放出关于它的广告。广告不精良。他们用照片而不是现场直播。他们用静态的,纯文本的标题而不用漂亮的动画图形。唯一的声音来自于看不见的解说员的旁白。尽管这样,这种广告还是足够好了。如果他们拿几个星期来完善它,那就太迟了。这种情况下及时比润色,质量更重要。

如果做得足够好就能把事情做完,那就继续。这个方法比起浪费资源要好,或者更糟,什么都没做,因为你解决不了复杂的状况。记住,你可以稍后把做得足够好变成做得非常棒。
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