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4 天前
回复了 acfan 创建的主题 生活 关于社交礼仪的讨论
手艺人打磨自己的技术,才是立身处世之本;做人遵循正道,就不会有什么问题。
己所不欲,勿施于人。
22 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@apoppyflowers 复刻俄罗斯方块、吃豆人、贪食蛇等经典游戏,尽可能接近原始体验。然后从很简单的类型开始做,关注核心功能。特定游戏类型有解决方案,能用第三方解决的,不要自己造轮子。技术细节不重要,用到什么现学就好,如果实在不知道怎么入手,GameJam 报个试试看。
44 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@Kas22a 比上不足,比下有余。互联网还是建议第一顺位。
产品很棒,为开发者点赞 👍
也有些小建议,
1. 解锁方式最好能选难度;再多加点玩法,比如猜数字
2. 未来如果升级删除规则,留个临时解锁的方案,避免特殊情况
3. 加些屏蔽模版,比如微信、QQ 等常用的,来个统一方案,用户无脑选就好了
最后还是想求下码,哈哈
54 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@drymonfidelia 官方场景我没看过,可能为整合某个切面所有资源,或者是光照差异过大,不适合放一起。单场景资源过多,会导致遍历开销增加,不建议直接塞到场景中。但可以考虑动态加载,只展示视距内资源,需要自行处理。
59 天前
回复了 zeroonetwo 创建的主题 UNITY Unity 答疑,任何问题都可以
@drymonfidelia 抛事件试试?
有道则见,无道则隐
不考虑转正无所谓的。
booming 雷点不在技术,短择可以的,但长期不建议,进去你自然知道
团结也不错,很多改动能看出用心了,关键在于做的模块是否感兴趣
个人建议,
就想做图形 and 团结确定做图形,选团结
就想做图形 and 不确定做哪块,选不鸣
做引擎,选团结
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