上学的时候玩过几个月的 MUD 游戏开发, MUD 游戏开发本身是有引擎的(但现在不记得了),引擎提供一些基础的增加技能,地图,物品,交互的方法. 否则你从头设计或者每个场景硬编码, 肯定不如有引擎好用.
感谢大家的意见,问题解决了,总结如下:
1.审核确实会看线上所有有效的版本,也就是说线上版本 A 如果有问题,试图更新一个版本 B 去掉这个功能是不行的.我们有一次审核被拒明确说明了原因,A 版本有问题,B 版本 OK.
2.按照被拒邮件的提示,提供的视频链接 *并且* 在应用说明增加使用这个权限的原因. 原因解释的稍微有一些牵强,好在通过了.
3. 新版本设置了自动发布(即关闭自管式发布模式),不确定是否有影响.
可能我们这一代人赶上了几次技术的大突破就把这个当成习惯了,互联网,移动互联网,AI. 8 年过去了, 别说智能家居行业,就是整个大互联网行业, 有几个 8 年前后的对比,有很多惊喜的? GPT 可能算一个, 其他呢?
扫地机,基础的场景早就稳定了, 后续上下水基站可能算一个创意突破, 再往后就是拼算法了,可不是创意和代码可以解决的.
再说门锁,用户最核心的需要场景其实就那么几个,再往后拼的可不就是你说的稳定性这些"玄学"? 以及指纹识别,人脸识别这些算法上?
这些算法如果没有显著的技术进步,这些体验都很难有质的提升. 但是很可惜,这几年算法的进步都往大模型走了, 这方面的进步似乎并不多.
另外说到互联互通, 如果仅仅是通,可以国内可以看看小米或者百度的生态,海外可以看看 Matter 和 HA 生态. 但通了之后,除了少装一个 App 外(现在手机存储大了,这个问题好像也不是那么痛了), 互动的场景又有多少是真的需求?
总结一下, 能用创意解决的场景,需求枯竭,包括苹果在内都没有好的场景;痛点方面,技术(基本都是算法)又跟不上. 所以这可能根本不是"代码和创意"的问题. 移动互联网到来之前,互联的的创意已经非常少了,移动互联网一来,创意就如雨后春笋了. 这个世界的发展本来就是螺旋上升.