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回复总数  390
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@sagaxu 我说了 排 211 985. 一本以下并没区别.
以及你说的开源项目并无数据统计?
至于管理问题. 这个不用多说 的确是好管理。 看工厂 销售 对比就知道.
@zxkxhnqwe123
@sagaxu
周末无聊参与下你们的话题:
首先学历是可以说明这个人学习能力强的, 但是学历低与学习能力是没有直接关联的 只能说不符合当代社会发展背景
需求.
其次 排开 211 985 , 一本以下 我们的学历证明的是: 长期的家庭习惯 生活背景 养成了“读书” “考试” 能力说明这个人服从性 模仿能力比较高 。 排开学历 综合能力是一样的.
《最后 写代码这事没必要强调到学历上 因为只是基础服务设施工作 和上个世纪 8 ,90 年代当年厂里当技工没啥区别 并不是什么伟大的工作》
企业之所以找学历好点的 是因为这种人稳定. 符合社会发展需求.符合社会发展竞争力而已. 为什么二本是最低要求? 一位从事私企 外企 国企 大厂的 hr 告诉我。因为以前 三本 大专这群人 离职率高. 会玩 思维活跃导致不好管理.
操作系统的设计了解(对操作系统的架构 模块化认知) 因为我们所有的软件设计架构都是基于操作系统的设计模式分化

数据结构(算法)

英语(经常去各大论坛看技术前沿 分析)

这两个好 然后自己意愿肯定不差。。
其实现在的程序不要考虑什么潜力 学习能力了。 只要他想做 不蠢 不懒科班出身 or 经过系统性的计算机知识(既 操作系统的设计实现 基础的数据结构) 不懒 商业化的产品都可以实现了 并不是什么困难的事

一个程序猿 尤其商务业务产品化话方面 谈不上什么学习一说. 你要说 数据库设计 搜索引擎 算法 那就没意思了。 这都是数学和软件工程了.肯定得看学历
15 天前
回复了 oaa 创建的主题 随想 谈谈我对人生意义问题的思考
道法自然 存在就是一种能量体的消耗
意义? 大道至简 为了或者而活着 打发时间而已. 富裕 贫穷 健康 疾病 死亡 都是能量体的状态叠加 都具备概率性 偶发性 必然性
至于招聘上写那么多基本就是为了精准命中大家都去投简历。反正过去具体干嘛 面试里你问了就说 没问就问你长期规划。。确保你的稳定性 正能量说法: 确保员工个人发展 实现个人价值 公司实现节能增效.
除了主程 如果你不是特别有想法 能力特别好 主程心胸大也不排斥你 说句难听的都是拧螺丝.
晚上了 花 10 分钟说下个人看法 可能不详细 以及简单白话 可能技术角度看上去很 low 但是很接地气

关卡:DNF 玩过吗? 这种就是关卡类游戏. 每个地图进入就是一个关卡 根据游戏背景故事背景设计的关卡. 程序负责实现每个关卡的内容. 动作.怪物刷新机制

工具: 做游戏有游戏业务内的 但是上限打包 需要发行多个渠道 不可能人工一次一次的打包吧?那就需要集成化编译全自动打包成 apk 这套东西就叫工具 也可以是工具一键切换配置环境 挂载到 unity3D 的菜单栏作为插件 这就是周边工具 增加项目迭代效率

性能: 大家都是写代码的 写出来的东西奇奇怪怪 模块里有人 for 嵌套 每次 update 都要去重复执行 所以需要优化这叫单元模块优化. 框架上优化就是优化资源加载时机 & 渲染管道的选择 & 美术资源的压缩比等等等等

系统:游戏里有各种系统 点击活动按钮 里面出来一个子界面 子界面挂载了一堆活动 都是由活动系统管理 我们称这个叫系统。 说白了就是这个模块的管理系统你要负责协调各个活动的处理 事件通知。比如系统调用某个活动的结算接口。

联机:LOL 玩过吧? 10 个人 游戏没开始大家都是不在同一个服务器节点。这个时候把 10 个人送到同一个节点, 他们组成联机。。。复杂点 总不能大家都经过服务器把 那就联机把 我们 10 个人的网络是互通的 既 我们都互相发起了网络连接 早期的游戏这种设计比较多。这是实现机制

构建:词面意思就是编译 打包把

框架: 贴图仔 游戏逻辑编码人员 都仔你指定的项目结构 下开发 比如一个按钮 不可能都写一个原生的按钮代码使用吧 ? 出 bug 的时候这个按钮没问题 那个按钮有问题。这是后框架有公共组件:buttonMyEx 类.大家都用这个按钮 贴图仔通过这个类贴图就行 有失真 渲染问题 统一修正. 有扩展问题 统一拓展.
16 天前
回复了 tpeng9240 创建的主题 程序员 大佬们,如何看源码啊?
先跑起来到处点一点 分模块感受下这个项目
然后打开项目 先看公共库 配置
然后找到主线程怎么挂载的
在然后怎么管理各个模块的

心里大概有个框架 硬匹配出一个设计模式 如果没有设计模式 你就夸 大道至简.

最后各个模块代码看一看.

看不懂就打日志看怎么运行的
实在不行上单步调试

在看不懂 自信点:这个项目不行 不是你不行
想回答 但是打字太多 输入完你也没法明白 算了 不打了 回复下表示下最高礼仪
16 天前
回复了 qqoicq 创建的主题 云计算 阿里云余额莫名其妙多出来 5 万
@qqoicq
看来你很相信你们财务. 在天上掉馅饼得情况下 OP 很乐观 相信自己家没问题 能怀疑到阿里云做慈善.
马上就有人找你了.
1.财务说自己搞错了
2. 诈骗盯上你了

如果不是诈骗 你和你们财务应该要走一个
16 天前
回复了 1311317 创建的主题 问与答 家人痴迷于酿酒想着以后能大卖怎么劝
从 OP 言论看到了和他描述的爹 一个性格.
17 天前
回复了 shawn0313 创建的主题 职场话题 职业生涯何去何从,真诚求教
可恶 又被他”装“到了 🤡🤡🤡
17 天前
回复了 mouyase 创建的主题 程序员 服务端开发错了,客户端就应该错着适配
前端: 后端写的啥玩意 没统一 天天折腾人 知道写代码嘛?
后端: 说一万遍你还是个贴图仔! 数据结构 业务需求你不懂!照着刷新显示就行了! 有些事你不懂, 历史遗留问题在那里!

建议: 全栈(干)
@Brand001 谢谢 可是我是服务器开发 等下次机会
17 天前
回复了 mouyase 创建的主题 程序员 服务端开发错了,客户端就应该错着适配
@adoal 赞.
1. 提出了解决方案
2. 解决了争端 大家都不尴尬
OP 一定要当着很多人面说出来解决方案 当着 leader 的面 大家都好做.
18 天前
回复了 shuoxianSun 创建的主题 职场话题 有 web 前端转 Go 或 C++经验的前辈吗
你需要的不是某一个语言
而是某个行业 技术是驱动力 驱动什么业务
你想做点什么 而不是学会了某个语言能给你带来什么

如果你对操作系统 设计模式 线程 协程 栈 锁 堆 学习 c++然后使用 cpp 做一些核心功能代码 那无疑难度是有的 相反 golang 会容易 因为并不需要你去处理一堆线程锁 以及进程交互.

另外附上我的入门 cpp lib 库: 他甚至不是 cpp 而是基础的 c 唯一的设计模式是单例模式 前几年写出来也只是对自己写了几年 cpp 的一个总结。 如果你感兴趣 能给你一定的帮助 地址如下:
https://github.com/ugpu/libcore

恰巧相反 最近我在学习 nextjs 我觉得 ts 很棒.
没有服务器开发岗位吗? 😂
22 天前
回复了 ugpu 创建的主题 问与答 关于 NextJS 基础问题 或者说 React 的请教
@Yukiteru 其实我是看很多项目依赖 CSS 极少的 UI 也能快速出活 做出精美界面 产生了疑问.
看来我得找个网站抄一抄 熟能生巧了
mongodb 和 sqlite 并没有关系. 一个是关系型 一个是非关系型.
应用者角度来说:
mongo 场景大多是: 支持向上兼容 向下兼容. 比如某个版本迭代 我不需要和 sql 一样 写一个 update 去增加某个数据库新增字段 mongo 会管理.
至于 sqlite: 关系型数据库 既天生的支持 联表查询 方便 dba 直接在数据库操作. mongodb 也支持 但是非常复杂 有独立的 bson 语法.

推荐: 还是使用 mongo 吧. 为什么.方便 快捷 不需要你去关心数据库种种

此外 OP: https://v2ex.com/t/1081502#reply0 救救我
个人拙见:
写过几年 C++
本身和 CPU 关系不大. 唯一能影响到的是主频 以及工程的结构和第三方模块
就算 make -j 16 多线程编译提高速度 在复杂联合编译中你也将出现因为多线程导致的一系列问题.

这边建议换 Rust.
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