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回复总数  424
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29 天前
回复了 ricolxwz 创建的主题 程序员 想买一款杀毒软件, 有大哥推荐不
@JensenQian +1 win 自带的就是最强的
30 天前
回复了 luck2023 创建的主题 问与答 不想戴眼镜了,想做激光手术,求推荐
@ugpu 不好意思 没看到 建议不做
30 天前
回复了 luck2023 创建的主题 问与答 不想戴眼镜了,想做激光手术,求推荐
多少度啊 不是特别难受到影响个人生活带着呗
30 天前
回复了 tomiaa 创建的主题 程序员 这种发卡网站的源码有推荐的吗?
独角兽
31 天前
回复了 wtsm 创建的主题 职场话题 入职新公司一周,去还是留?
换我我跑路 但是要找到下一家是起码 100 人以上的正规创业公司. 业务是符合未来 时代的.
至于如果找不到说要回去做游戏 还用 java 那就算了. 游戏本身就脱离了程序员技术这个范畴 游戏业务范畴比较多 没啥技术点 那是完全以策划 产品为主的行业.
@x4gz 太感谢了 生活愉快
@x4gz 等老铁的签证攻略 如果准备发
@x4gz 感谢 有计划春节的时候过去 我可以在穷游一点. 英语 太烂 这段时间补一补 然后带着翻译器试试😂
@x4gz 开销可以大概透露下吗?大概什么消费区间可以玩半个月 喊机票啥的
36 天前
回复了 lysShub 创建的主题 程序员 scp 为什么比 sftp 快那么多?
@Livid 我几乎每天刷 V2 也并不知道 禁 AI 回复.
@sagaxu 然后我和你说的是 基础编码工作 既:普通人的基础代码 拿月薪这批人.
再去说什么 知名开源 国际比赛 毫无对比性.
OP 说的也就是一个普通招聘.
@sagaxu 我说了 排 211 985. 一本以下并没区别.
以及你说的开源项目并无数据统计?
至于管理问题. 这个不用多说 的确是好管理。 看工厂 销售 对比就知道.
@zxkxhnqwe123
@sagaxu
周末无聊参与下你们的话题:
首先学历是可以说明这个人学习能力强的, 但是学历低与学习能力是没有直接关联的 只能说不符合当代社会发展背景
需求.
其次 排开 211 985 , 一本以下 我们的学历证明的是: 长期的家庭习惯 生活背景 养成了“读书” “考试” 能力说明这个人服从性 模仿能力比较高 。 排开学历 综合能力是一样的.
《最后 写代码这事没必要强调到学历上 因为只是基础服务设施工作 和上个世纪 8 ,90 年代当年厂里当技工没啥区别 并不是什么伟大的工作》
企业之所以找学历好点的 是因为这种人稳定. 符合社会发展需求.符合社会发展竞争力而已. 为什么二本是最低要求? 一位从事私企 外企 国企 大厂的 hr 告诉我。因为以前 三本 大专这群人 离职率高. 会玩 思维活跃导致不好管理.
操作系统的设计了解(对操作系统的架构 模块化认知) 因为我们所有的软件设计架构都是基于操作系统的设计模式分化

数据结构(算法)

英语(经常去各大论坛看技术前沿 分析)

这两个好 然后自己意愿肯定不差。。
其实现在的程序不要考虑什么潜力 学习能力了。 只要他想做 不蠢 不懒科班出身 or 经过系统性的计算机知识(既 操作系统的设计实现 基础的数据结构) 不懒 商业化的产品都可以实现了 并不是什么困难的事

一个程序猿 尤其商务业务产品化话方面 谈不上什么学习一说. 你要说 数据库设计 搜索引擎 算法 那就没意思了。 这都是数学和软件工程了.肯定得看学历
40 天前
回复了 oaa 创建的主题 随想 谈谈我对人生意义问题的思考
道法自然 存在就是一种能量体的消耗
意义? 大道至简 为了或者而活着 打发时间而已. 富裕 贫穷 健康 疾病 死亡 都是能量体的状态叠加 都具备概率性 偶发性 必然性
至于招聘上写那么多基本就是为了精准命中大家都去投简历。反正过去具体干嘛 面试里你问了就说 没问就问你长期规划。。确保你的稳定性 正能量说法: 确保员工个人发展 实现个人价值 公司实现节能增效.
除了主程 如果你不是特别有想法 能力特别好 主程心胸大也不排斥你 说句难听的都是拧螺丝.
晚上了 花 10 分钟说下个人看法 可能不详细 以及简单白话 可能技术角度看上去很 low 但是很接地气

关卡:DNF 玩过吗? 这种就是关卡类游戏. 每个地图进入就是一个关卡 根据游戏背景故事背景设计的关卡. 程序负责实现每个关卡的内容. 动作.怪物刷新机制

工具: 做游戏有游戏业务内的 但是上限打包 需要发行多个渠道 不可能人工一次一次的打包吧?那就需要集成化编译全自动打包成 apk 这套东西就叫工具 也可以是工具一键切换配置环境 挂载到 unity3D 的菜单栏作为插件 这就是周边工具 增加项目迭代效率

性能: 大家都是写代码的 写出来的东西奇奇怪怪 模块里有人 for 嵌套 每次 update 都要去重复执行 所以需要优化这叫单元模块优化. 框架上优化就是优化资源加载时机 & 渲染管道的选择 & 美术资源的压缩比等等等等

系统:游戏里有各种系统 点击活动按钮 里面出来一个子界面 子界面挂载了一堆活动 都是由活动系统管理 我们称这个叫系统。 说白了就是这个模块的管理系统你要负责协调各个活动的处理 事件通知。比如系统调用某个活动的结算接口。

联机:LOL 玩过吧? 10 个人 游戏没开始大家都是不在同一个服务器节点。这个时候把 10 个人送到同一个节点, 他们组成联机。。。复杂点 总不能大家都经过服务器把 那就联机把 我们 10 个人的网络是互通的 既 我们都互相发起了网络连接 早期的游戏这种设计比较多。这是实现机制

构建:词面意思就是编译 打包把

框架: 贴图仔 游戏逻辑编码人员 都仔你指定的项目结构 下开发 比如一个按钮 不可能都写一个原生的按钮代码使用吧 ? 出 bug 的时候这个按钮没问题 那个按钮有问题。这是后框架有公共组件:buttonMyEx 类.大家都用这个按钮 贴图仔通过这个类贴图就行 有失真 渲染问题 统一修正. 有扩展问题 统一拓展.
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