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回复总数  1125
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@caiqichang #19 年付合一个月$16 ,他说的 cursor 多$6 ,copilot 一个月$10
@chunqicoder #29 那...加油!
@chunqicoder #26 你真的觉得星露谷是小游戏吗...
@closedevice 他说的年付
2025 年 4 月 10 日
回复了 WorseIsBetter 创建的主题 分享创造 正电子发生器:检测并拦截 Electron 应用的运行
@swim2sun 哈哈哈哈哈哈用 cursor 写个工具把 cursor 干掉了是吧
2025 年 4 月 10 日
回复了 ethusdt 创建的主题 程序员 讨论下 AI 写小项目要用 ts 么?
我建议用 TS ,给 AI 更多的检查错误的机会写出来的代码更好
@chunqicoder 不如先做个小游戏练练手?大世界 50 人团队都不够,我隔壁组 200 人团队做了四五年了
算你是个天才,一个人能产出两个人的工作量,50 人的开发团队做两年的工作量你一个人 50 年就能做完,加油
这不就是 MCP 吗?你搭一个 MCP 服务让 AI 调用就好了
2025 年 4 月 7 日
回复了 yngzij 创建的主题 投资 4 月 7 日黄金开盘就崩
@yngzij 我不是有信心,我是讨厌标题党
2025 年 4 月 7 日
回复了 yngzij 创建的主题 投资 4 月 7 日黄金开盘就崩
崩了?哪崩了?节前 717 这会儿 724 ,涨回来了啊,当然,再往前几天是 745 。
2025 年 4 月 3 日
回复了 mk3s 创建的主题 游戏开发 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么
@qinxi 线和服还不是一个概念,服是一个玩家交互的逻辑范围,线是服下的分服务器,如果一个服是一个进程,一个线那就是一个线程,玩家去打的副本可以理解为协程(不太准确,凑合理解)
2025 年 4 月 3 日
回复了 mk3s 创建的主题 游戏开发 游戏里面的“线”或者“频道”对应的是什么
其实这是个历史问题,资源限制导致的设计。首先,一个游戏需要一定量的玩家同时在线才能构成一个比较好的游戏生态,比如一个游戏几个公会要想发动战争,总算下来大概 100 人,再加上游戏的散人玩家,那么一个游戏分区(玩家可以交互的基本范围)要支撑 1000 人同时在线。而一台服务器只能支撑 200 人同时在线( TCP 长连接),那为了维持生态的话,就需要至少 5 台服务器才能容纳这些人。而这五台服务器之间几乎不通讯,玩家的同步信息(位置方向、衣着行为等)只在同一台服务器内进行转发,如果你要想看到其他服务器的人,那就要手动切换服务器,这里的每个服务器就是“线”的概念。随着服务器性能越来越强,一台服务器支撑的人数越来越多,已经很少需要开多条线来支撑玩家了。
2025 年 4 月 1 日
回复了 cloudy064 创建的主题 问与答 Cursor 真的提升了你的效率了吗?
提升了啊,前几天做个代码扫描工具,开始这货用正则匹配,我让它改用状态机,sonnet3.7 一次性把代码写对,要是我自己写的话保守说得写一天,它三分钟写完还跑了测试
小米压热搜了没?没有的话说明你买他们的车如果出问题了还可以有各种办法申诉。某些车厂你看不到这类新闻的就不建议买了。
如果你有 copilot 的话,现在也可以用 copilot 的模型了
2025 年 3 月 28 日
回复了 guanhui07 创建的主题 问与答 从 jetbrain_IDE 切 vscode 或 cusor 各位是怎么做的
jetbrains 和 cursor 双开,一边写另一边调试
2025 年 3 月 27 日
回复了 peteretep 创建的主题 MacBook Pro macbook pro i9-9980HK 2.4G + 64G + 2T 卡顿需要怎么处理?
这机器性能没啥问题,大概率是灰尘太多了,拆开清理一下就好
2025 年 3 月 27 日
回复了 XuanYuan 创建的主题 机械键盘 顶配 Rainy75 和 Wave75 二选一
电子产品买新不买旧是针对运算性能的,机械键盘这种新品如果不是升级了芯片那有可能是降本产物,买你喜欢的就好
这...从 demo 看这游戏规模小不了,小了内容撑不起来,要是你自己开发的话这个工作量就太可怕了
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