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V2EX member #499329, joined on 2020-07-15 19:37:46 +08:00
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游戏复杂的是需求迭代,实现的时候思考的时间不多,实现完不好玩就砍了,屎山和陈年老 bug 都是这么来的

跟操作系统比,需求老变更,计划性没那么强,最后容易变成软件工程灾难
跟互联网比,性能要求高,不会拆微服务,所以最后系统巨大不好调试
@drymonfidelia 用 shader 运行时隐藏吧,或者直接制作的时候就把身体部位分成不同 submesh
调整权重没啥用,直接把紧身衣里面的身体部位隐藏了就行
Mar 21, 2025
Replied to a topic by hoky 问与答 请教技术问题,关于 AI 商品图
通过 ControlNet 控制背景生成,然后把原始白图叠到背景图上,遮盖掉 AI 生成的产品,再做一次 relight
如果你讲的实时渲染“电影”是皮克斯梦工厂之类的,那还远远没到,那种电影 1s 要渲染几个小时的。
如果你说的是黑神话里面的过场动画,那现在显卡算力是足够了。

至于 LowPoly 和很多优化技巧,较多是给移动端使用的,手机 ARVR 还是算力比桌面端差远了。
@Corey0606 谢谢老哥!
@Danielhu229 看水平哈,可以选择多期权还是多现金
@beizhedenglong 12 薪+绩效哈,绩效按季度发
@beizhedenglong 哈哈确实,待遇算行业内相对比较高的
@xing7673 谢谢老哥支持!
@secondwtq 谢谢老板引用,ma-yidong.com 这个是我博客

我写博客主要是为了积累知识吧,刚入行没几年跟国外众多大佬没法比,印象很深是 UE5 的技术总监 Brian Karis 在讲 Nanite 的时候引用的是自己十年前的博客。。。

也确实,个人因为在外企 965 才会有时间写这些,腾讯网易的很多朋友都加班累成狗,要不就是写完放在 KM 局域网了。。。
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