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V2EX  ›  hellodudu86  ›  全部回复第 4 页 / 共 6 页
回复总数  120
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2021 年 2 月 26 日
回复了 uiosun 创建的主题 Go 编程语言 用 Go 写游戏服务器,推荐哪个框架?
@uiosun 大佬谈不上哈,只是做过几款游戏,以前一直用 c++开发的,新项目在用 golang,有些地方也没想很明白,欢迎提各种建议意见,共同进步[握爪]
2021 年 2 月 26 日
回复了 uiosun 创建的主题 Go 编程语言 用 Go 写游戏服务器,推荐哪个框架?
我也是用 micro 做微服务框架,再手撸一套 tcp 长连接,然后在上面慢慢添砖加瓦,有兴趣可以参考下,目前陆陆续续一个人开发了一年时间。https://github.com/east-eden/server
loki + grafana
2020 年 7 月 7 日
回复了 felix021 创建的主题 程序员 写简单的容易被喷,写难的没热度
看过楼主好几篇文章,印象深刻,遇到真实问题后引发的思考非常具有价值。
如果 import 了一个 router 包,再 router.就容易混淆了
2.开新的 goroutine 一般都会在 defer 里面 recover 来保证不崩溃
1.err 要处理的话最好就是返回给上层调用,有多层上报的话可以视情况 wrap 进去当前调用层的信息,上层判断的时候使用 errors.is()来处理,这样底层的代码都比较简洁且不会陷入面对错误编程的困境,可以参考下这篇文章 https://blog.golang.org/go1.13-errors
比 vim 速度快不少
2020 年 1 月 20 日
回复了 xuyl 创建的主题 程序员 有人用 b 站 tv 版吗?不是云视听小电视,有些问题求助
我现在是手机哔哩哔哩搜索视频,播放,然后转到 tv 版查看历史记录,播放。
宝箱层( The Chest )是《以撒的结合:重生》中的一个楼层,通过宝箱层是游戏的最终目的之一。和大教堂一样,宝箱层只有一层。在宝箱层中,角色无法利用炸弹或其他形式的爆炸打开房间的门。几乎每个普通房间中都有之前楼层中的怪物和首领。在最后,宝箱层的首领房中,???会等待着角色的到来。
在宝箱层和黑暗层中,除红箱子以外的所有箱子中都只会出现宝箱房道具池的道具。宝箱层的初始房间中永远有 4 个金箱子,相当于 4 个道具。这就意味着使用道具或者效果提高产生箱子的概率时,你会在宝箱层找到很多很多不同的物品。这对收集党是很有帮助的。Collection Page。
如何进入
有三种方法到达宝箱层:
在大教堂中,击败以撒 (首领),然后携带 Collectible 327 Icon.png 全家福进入大宝箱;
在大教堂中,传送到错误房;
在大教堂中,进入黑市,其中有通往宝箱层的光柱。

@CodingPuppy
至今没通过宝箱房。。。
zsh 默认. <a href="https://sm.ms/image/jxhYuWzrSGf9lce" target="_blank"><img src="https://i.loli.net/2020/01/07/jxhYuWzrSGf9lce.png" ></a>
video,不好意思,有点强迫症
2019 年 12 月 18 日
回复了 dying4death 创建的主题 Go 编程语言 Go 怎么避免连续读取过多字节(TCP)
tcp 粘包,我一般是头四个字节写包的长度,然后 tcp 再读取固定长度,最好再判断一下头四字节的长度是否合法。
习惯 safari 的 comand+q,觉得 chrome 的长按 command+q 挺别扭
2019 年 12 月 11 日
回复了 kev1nzh 创建的主题 上海 国内的空气质量真的那么差么。。
北京这两年改善明显
老家在南昌,算是三线城市了,大学也是在南昌读的,毕业后就来北漂了,大概花了 6 年时间攒到了北京房子首付,1 年后装修,一年后领证结婚。
@LyleLaii 打印多行逻辑并没有什么区别,如果你是容器内的日志,配置好了 loki,只要有日志输出,都会自动发送过去。有特殊需求也可以自己手动发 http,原理是一致的。
我是用 loki+grafana,楼主可以考虑一下,比较简单轻量
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