服务端工作者,业余 Go 人士,希望能上手一门专业的 Go 游戏引擎。
(学习曲线可以陡峭一些,但请专业、规范一些,英文无碍)
游戏是:
简单搜了一下,目前发现四个 github 上星比较多的,或者各位有更好的推荐(?):
pitaya,890 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 21 年 1 月 14 号;
goworld,1800 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 9 月 6 号;
nano,1600 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 12 月 10 号;
leaf,3900 Star,最后一个 Commit/PR Merge 是 20 年 5 月 16 号;
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Oktfolio 2021-02-25 17:02:20 +08:00
leaf 上次更新核心代码 Release 是 2016 年
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janxin 2021-02-25 17:24:10 +08:00
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jmyz0455 2021-02-25 18:23:54 +08:00
我倒是想问写后台业务 curd 用框架啥好。
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sunny352787 2021-02-25 18:30:10 +08:00
你要干啥啊?据我所知各家公司都是自己从头手撸,服务端没有什么通用的游戏框架,用 go 搭个也很简单
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vultr 2021-02-25 18:36:24 +08:00
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uiosun OP @Oktfolio 是不是说明 Leaf 稳定了?(或者没啥更新的动力了?)
@sunny352787 写个多人联网游戏(这段时间对 EndlessSky 、远行星号很感兴趣,想写个类似的 2D 网游),帅哥有啥推荐吗? 我觉得背靠大树好乘凉吧,直接选用框架,也就省的在安全性、基础性能之类的方面,不停的补漏洞了 |
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whitehack 2021-02-25 18:41:31 +08:00
go 有不重启热更新方案了吗?
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cs8425 2021-02-25 20:32:05 +08:00 1
直接手撸就行
之前逆向造游戏模拟端就是直接手撸.... 长连结用 websocket 或者自己包装一下 TCP 连线 没跨主机很好写 直接把状态塞内存 有需要再写回即可 只是不断线热更比较麻烦 个人目前是尽量把逻辑参数 /设定档化 需要热更就重载入设定档 真的要大改逻辑只能重起 目前量小 趁人少直接重起无所谓 但比较好的方式其实是加个 HA 有需要更新的时候 旧连线维持 新连线导到新的进程 等旧连线全结束后再关掉进程 |
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Linxing 2021-02-25 20:35:04 +08:00
@jmyz0455 https://github.com/linxing/venus 安利下自己基于 gin 的 crud 框架
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uiosun OP |
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luoqeng 2021-02-26 10:06:50 +08:00
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hellodudu86 2021-02-26 10:25:39 +08:00
我也是用 micro 做微服务框架,再手撸一套 tcp 长连接,然后在上面慢慢添砖加瓦,有兴趣可以参考下,目前陆陆续续一个人开发了一年时间。https://github.com/east-eden/server
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jn5414 2021-02-26 14:31:47 +08:00
我也在做个 个人独立游戏,因为不会 go,最后选了 pinus,pomelo 的 ts 版本, 感觉学习成本低一点
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uiosun OP |
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hellodudu86 2021-02-26 17:26:55 +08:00
@uiosun 大佬谈不上哈,只是做过几款游戏,以前一直用 c++开发的,新项目在用 golang,有些地方也没想很明白,欢迎提各种建议意见,共同进步[握爪]
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shawanna6 2023-02-24 19:43:03 +08:00
有 nodejs pomelo 经验的,推荐用 pitaya
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