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V2EX  ›  YangWaleed  ›  全部回复第 4 页 / 共 11 页
回复总数  212
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6 月 22 日
回复了 zhenghuiy 创建的主题 › 生活 › 最近刷 郭律 的直播切片看得停不下来
@34C 我主要看 郭律,其他的我没怎么看过,主要因为其他的有时候会有剧本的感觉。
但郭律的切片我看了很多基本没有剧本的感觉,从连麦者的语气、认知、逻辑等综合感觉都挺真实,有时候会有 “这样认知的人就该这样的结果” 的感觉。也可能我看的都是精华切片,没追过直播。

我老婆一开始也会觉得郭律向着男方,但听多了这种感觉就少了。因为主要连麦的大多数都是女方并且求复合的,那能说的就是别作、放低姿态。
也看过几个女方坚持要离并且想分更多财产的,那郭律也会指导如何能争取更多。
感觉还是律师的习惯,根据连麦人的诉求进行指导。只是因为神人太多了所以看八卦很有意思
6 月 22 日
回复了 zhenghuiy 创建的主题 › 生活 › 最近刷 郭律 的直播切片看得停不下来
当八卦看还挺有意思的,有很多切片还特别会起标题
@nianyu 是的,越不开源的地方 AI 能力越不足,特地定领域没训练数据、能力差也是有可能的

AI 的使用体验还和使用场景、上下文情况、使用方式、甚至对话方式都有关系

这也就是我为什么一开始回复你,因为我也认可你说的 “鸡同鸭讲”
只有情况类似交流起来才有意义,OP 这种问题情况让 AI 自己排查可能都更容易查出结果
6 月 16 日
回复了 langhuishan 创建的主题 › 程序员 › 现在 AI 编程聪明得令人后背发凉。
不禁想问,今夕是何年?
@nianyu 我是普通用户,我看 OP 描述的问题理解也是普通用户遇到的问题。
我的描述和逻辑确实是 “身边统计学”,从 V2EX 、X 、身边朋友的使用来看,反馈这类问题的情况不多,所以:
1. 要不是我看到的都是幸运用户,没被这么明显的降智。我没看到的、更多的人都被明显降智了
2. 要不是从我看到的 “正常情况和明显降智情况” 的比例,不严谨的反推不是普遍情况

另外,我不知道 openai 内部具体的降智情况和比例,如果 OP 这种情况是普遍情况的话,我确实想不到 openai 怎么还能有这么多的用户量的。

最后,我评论你并不是抬杠或阴阳,而是确实认可你的结论,觉得这在某种程度上是 “鸡同鸭讲”。
就像 用户 A 一直被明显降智,用户 B 没怎么被降智,用户 B 基本上很难感同身受 用户 A
@nianyu 确实只能是鸡同鸭讲了
因为我感觉这不是普遍情况,至少我确实没遇到。
所以要不是使用方式有问题,要不就是被精准降智或者被批量降智覆盖了。

因为我的逻辑是:如果是普遍情况,每个人用起来都这么弱智,那应该更多人反馈、更多人骂,然后大批量的人从 openai 迁移到 anthropic 、Gemini 、Deepseek 、GLM 等

所以你说得对,确实有点 鸡同鸭讲,没法感同身受了。。。
用 codex + gpt-5.5 确实没遇到这么弱智的时候,甚至我只用 medium 和 high

OP 你都装了什么 skill ?会不会是上下文被污染了?
6 月 11 日
回复了 samhjn 创建的主题 › 分享创造 › Vibe 了一个 CEO 经营模拟器
感觉有意思,但按钮好多啊,有点乱
6 月 9 日
回复了 guoguobaba 创建的主题 › 问与答 › 教育孩子失败
我感觉与其和她讲大道理,让她不要漠视规则,不如问问执意要带智能手表的目的是什么,是有什么需要还是学习太无聊?
有时候她说“可以承受代价”的时候并不知道代价具体有多大。
18 岁虽然法律上成年了,但思想上不一定成年
@lisxour 微信的存储空间页面能看到不同类型数据的分布,看我自己的数据应该都是群聊中的文件、视频等。
从技术的角度我觉得挺难区分哪些数据是重要的、哪些是不重要的。
我个人觉得用网盘的价格存几乎没用的聊天记录不太值。

对我来说,只要确保旧手机能同步数据到新手机就行,不太指望微信从服务器同步几十 G 的数据,我感觉太痛苦了。
@lisxour 我有点好奇,“微信数据上云” 这个功能对你个人而言收费多少比较合适?
另外你会担心数据泄漏或隐私的问题吗?
小游戏畅玩榜上差不多有 10 个这样的箭头益智游戏,我以为这类游戏的热度快要过了,看评论还是有挺多人没玩过,用户群的差异还挺大的。
好奇 OP 搞浏览器版计划怎么赚钱?
5 月 25 日
回复了 fyhe 创建的主题 › 生活 › 彩礼是男方出还是男方父母出?
那嫁妆是女方出还是女方父母出?
1. 如同一楼说的,看了教程感觉不知道说了啥
2. 感觉你有一些自己的想法和坚持,比如现在还是没法调整部件的位置。

比如背包乱斗之类的游戏,很大的乐趣在于调整背包布局来构建更高的属性和伤害。但你的游戏无法调整,这就需要玩家对所有的部件和组合收益很熟悉,才能知道要怎么组合才比较好,这对玩家来说是比较困难的事情。

可能你希望做一些不一样的创新,但目前的感觉就是没那么好玩
5 月 20 日
回复了 jony83 创建的主题 › 随想 › 对于目前的关于 ai 的看法和感受
换个角度,人类的意识和思维也是某种纬度的 tokenizer ,很可能也是通过概率去 “理解” 世界。

人类的思维意识能不能量化我感觉得分情况:
某一个人的具体某一个选择 是无法精确计算的,就如同无法精确计算某一次投骰子的结果
但某一群人的选择、某一个人在特定场景下的选择 是有可能计算的,就比如现在的大数据学习
5 月 19 日
回复了 chunqiuyiyu 创建的主题 › 分享创造 › 用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏
@chunqiuyiyu 靠刷新页面体验太差了,如果增量游戏那应该减少损失感、提高爽感,比如调整或者暂存部件。

如果重点是策略,那买部件的价格不应该涨这么快
5 月 19 日
回复了 chunqiuyiyu 创建的主题 › 分享创造 › 用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏
不让调整太痛苦了,可能我语文太差,很多时候不确定能不能组成字,删除也没有返还钱,买新的字还越来越贵。
前期感受不到爽点,只有痛苦
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