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V2EX member #547329, joined on 2021-06-04 13:04:04 +08:00
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小游戏畅玩榜上差不多有 10 个这样的箭头益智游戏,我以为这类游戏的热度快要过了,看评论还是有挺多人没玩过,用户群的差异还挺大的。
好奇 OP 搞浏览器版计划怎么赚钱?
12h 35m ago
Replied to a topic by fyhe 生活 彩礼是男方出还是男方父母出?
那嫁妆是女方出还是女方父母出?
1. 如同一楼说的,看了教程感觉不知道说了啥
2. 感觉你有一些自己的想法和坚持,比如现在还是没法调整部件的位置。

比如背包乱斗之类的游戏,很大的乐趣在于调整背包布局来构建更高的属性和伤害。但你的游戏无法调整,这就需要玩家对所有的部件和组合收益很熟悉,才能知道要怎么组合才比较好,这对玩家来说是比较困难的事情。

可能你希望做一些不一样的创新,但目前的感觉就是没那么好玩
5 days ago
Replied to a topic by jony83 随想 对于目前的关于 ai 的看法和感受
换个角度,人类的意识和思维也是某种纬度的 tokenizer ,很可能也是通过概率去 “理解” 世界。

人类的思维意识能不能量化我感觉得分情况:
某一个人的具体某一个选择 是无法精确计算的,就如同无法精确计算某一次投骰子的结果
但某一群人的选择、某一个人在特定场景下的选择 是有可能计算的,就比如现在的大数据学习
@chunqiuyiyu 靠刷新页面体验太差了,如果增量游戏那应该减少损失感、提高爽感,比如调整或者暂存部件。

如果重点是策略,那买部件的价格不应该涨这么快
不让调整太痛苦了,可能我语文太差,很多时候不确定能不能组成字,删除也没有返还钱,买新的字还越来越贵。
前期感受不到爽点,只有痛苦
看起来是幸存者类?
做肉鸽游戏最难的就是数值设计了
才谈了半年感情就这么深?这么难受了还不分?
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