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V2EX member #503767, joined on 2020-08-14 12:11:16 +08:00
Bonnnnnn's recent replies
Jul 23, 2021
Replied to a topic by Bonnnnnn Steam 自己做的第一个游戏上 Steam 了!
@Kohke 不知为啥我 imgur 打不开,加我微信吧 Bonnnnnn
Apr 10, 2021
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@huox dei
Mar 19, 2021
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@darkscope 游戏开发比一般软件开发要难挺多的,主要是事比较杂,不仅是技术上,还有游戏设计,美术啥的。技术要补上的东西也挺多的,主要是计算及图形学啥的。一般来说估计得有个半年一年才会比较顺利地能做出个东西。

我自己也没用过别的引擎,就是 Unity+C#。C#反正跟 Java 挺像的,但是语法糖多很多,用起来很舒服,学起来也不难。然后由于东西很多很杂,基本是学不完的,我建议以项目为主,项目要用到啥就学啥。比如 2D 的话就别学 3D 了,不做动画的话就别学游戏动画了。然后先做个简单的东西吧,那种休闲游戏 level 的,跑通了流程再做你想做的。
Mar 19, 2021
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@levelworm
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@Deteriorator
@xiuse
@Raven316
@MITOO
@sankooc

发现似乎没办法 @ 所有人。。。我一个一个点了,哈哈哈。。。。如果你有兴趣了解一些实际的开发细节,可以继续往下看。


首先我挺惊讶大家对这个挺有兴趣的,毕竟游戏其实做得比较粗糙,很多地方并没有打磨得对玩家很友好。我自己不是游戏行业的,就是普通码农,这是我自己第一个认真做的游戏。

我用的是 Unity+C#,然后实际开发周期大概是两个月,业余时间,不过我目前有两年的自己瞎折腾 Unity 的学习经验。美术方面,模型和 UI 都是买的整体的资源包,我估计大概省去了我一两个月的时间。

Steam 我是自己发行的,两个主要原因。一是我想要跑通整个流程,从制作到发行,其实来这里发帖也算是我宣发的一部分。二是我的游戏在制作的时候就打算免费了,主要原因是玩法确实比较特殊也有点硬核,如果收费应该挺劝退有些玩家的尝鲜心理的。

下一个阶段我其实还是比较迷茫的,如果是收费买断制,作者可以把实际收入当做是一个游戏生命周期的最终节点,我的话其实更希望的是能够制作出更多好玩的游戏。所以目前来说,我对未来的理解是这样的,我希望能通过开发好玩的游戏,为工作室积累粉丝,让下一个游戏的宣发能够很顺畅。同时我也认识很多和我一样做独立游戏开发的朋友,有些也是业余,有些是辞了工作用爱发电,我希望工作室如果有些影响力的话,最后也能帮到他们。所以目前来说我的最优解是把 B 站号搞起来,然后定期更新一些自己的开发近况和别人的优秀在研项目,也有可能会搞一些 Game Jam 娱乐娱乐,哈哈。

如果有兴趣的可以关注下一:大笨狗游戏团,https://space.bilibili.com/433238388,里面最早有个视频是 Bongo Arena 的前身,是我和朋友一起办的写 AI 比赛,节目效果其实很不错,哈哈哈。
Mar 18, 2021
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@datou 调不了。。。。不过主菜单的设定里,可以调是否窗口
Mar 18, 2021
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@vanillacloud 他的视频我全程看过的,没啥参考价值,主要还是他玩的时候有 bug,没显示教程,所以他一脸懵逼。30 关那个是因为我成就的设置弄错了,确实就 20 关。
Mar 18, 2021
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@november 哦。。。懂了。大概就是在整体战术保存的基础上,加上一个独立的对于单位设定的存储功能。
Mar 17, 2021
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@MITOO 哈哈,即友无处不在~
Mar 17, 2021
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@Deteriorator 是 3D,不过不是第一人称,应该不会晕
Mar 17, 2021
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@ParfoisMeng 解答时还没下滑到你的,哈哈哈。。。。发行不难,收费的话我设置的是海外账号。。。国内我不太懂
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