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Texture Mapping

释义 Definition

纹理映射:在计算机图形学中,把一张二维图像(纹理)按一定规则“贴”到三维模型表面上,使物体呈现出更真实的颜色、细节与材质外观(如木纹、砖墙、布料)。常见形式包括 UV 纹理映射、投影映射等。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈtɛkstʃər ˈmæpɪŋ/

例句 Examples

Texture mapping makes a plain cube look like a wooden box.
纹理映射能让一个普通立方体看起来像木箱。

In modern game engines, texture mapping works with lighting and shaders to create convincing surface detail without increasing the model’s geometry.
在现代游戏引擎中,纹理映射会与光照和着色器配合,在不增加模型几何复杂度的情况下生成逼真的表面细节。

词源 Etymology

texture 原指“织物的质地、纹理”,来自拉丁语 texere(“编织”),引申为表面的纹路与质感;mapping 来自 map(地图/映射),表示“把一个空间或坐标关系对应到另一个空间”。合起来 texture mapping 就是把“纹理信息”按坐标关系对应到模型表面。

相关词 Related Words

文学与著作 Literary Works & Notable Uses

  • Computer Graphics: Principles and Practice(Foley 等):系统讲解纹理映射与纹理坐标等基础概念。
  • OpenGL Programming Guide(“红宝书”):介绍 OpenGL 中纹理映射的 API 与实践用法。
  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等):从实时渲染角度深入讨论纹理、过滤与相关技术。
  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation:在基于物理的渲染框架中涉及纹理在材质参数表达中的应用。
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