纹理映射:在计算机图形学中,把一张二维图像(纹理)按一定规则“贴”到三维模型表面上,使物体呈现出更真实的颜色、细节与材质外观(如木纹、砖墙、布料)。常见形式包括 UV 纹理映射、投影映射等。
/ˈtɛkstʃər ˈmæpɪŋ/
Texture mapping makes a plain cube look like a wooden box.
纹理映射能让一个普通立方体看起来像木箱。
In modern game engines, texture mapping works with lighting and shaders to create convincing surface detail without increasing the model’s geometry.
在现代游戏引擎中,纹理映射会与光照和着色器配合,在不增加模型几何复杂度的情况下生成逼真的表面细节。
texture 原指“织物的质地、纹理”,来自拉丁语 texere(“编织”),引申为表面的纹路与质感;mapping 来自 map(地图/映射),表示“把一个空间或坐标关系对应到另一个空间”。合起来 texture mapping 就是把“纹理信息”按坐标关系对应到模型表面。