纹理坐标:在计算机图形学中,用来把二维纹理图像“贴”到三维模型表面上的坐标系统,常写作 **(u, v)**(也称 UV 坐标)。它指定模型表面某个点应对应纹理图像上的哪个位置。(在更广义的情况下也可扩展到 3D 纹理坐标。)
/ˈtɛkstʃər koʊˈɔːrdɪnəts/
The artist adjusted the texture coordinates to align the pattern on the shirt.
美术调整了纹理坐标,让衬衫上的图案对齐。
If the texture coordinates are not properly unwrapped, the baked normal map will show seams and stretching along the mesh.
如果纹理坐标没有正确展开(UV 展开),烘焙出的法线贴图会在网格上出现接缝和拉伸变形。
texture 源自拉丁语 texere(“编织、织造”),引申为“表面质感/纹理”;coordinate(s) 来自拉丁语 *co-*(“共同”)+ ordinare(“排列、排序”),表示“坐标”。合在一起,texture coordinates 字面意思是“用于纹理(贴图)定位的坐标”。