1
cssk 2022-03-11 14:36:57 +08:00 via iPhone
让王力宏和库克说下
|
2
chinemds 2022-03-11 14:43:01 +08:00
也许太大的设备,震动不好做得舒服,干脆不放这个功能。
|
3
lqcc 2022-03-11 14:45:59 +08:00
这么大的设备,得加个多大的马达啊~
|
4
CivAx 2022-03-11 14:48:21 +08:00
如果 iPad Mini 加了,iPad Pro 加不加?加?按 Vertical Primary 还是按 Horizon Primary 加?两者使用习惯都加?那我吹了三代的喇叭音腔怎么调整?
你看,加了都是问题,不如不加。 |
5
kop1989smurf 2022-03-11 14:49:51 +08:00
我个人还挺适应当前的形态的。
或许是因为 ipad 用手举着的场景少,所以振动的话,困扰多过体验吧。 毕竟当一个设备处于桌面等固定支撑时,震动很大程度上体验是负的。 至于 ipad mini ,只能用节约成本(使用统一设计)这个角度来考虑了。 |
6
newarea 2022-03-11 14:54:40 +08:00 via iPhone 4
完全没注意过 ipad 没有马达
|
7
MoRanjiang 2022-03-11 15:31:41 +08:00 via Android
@dicbldicbl +1😂
|
8
20015jjw 2022-03-11 15:49:54 +08:00 via Android
iPad 大部分场景都是 mount/stand 吧
这种时候震动非常不优雅啊 |
9
yoyoyoyolol 2022-03-11 16:02:19 +08:00
@kop1989smurf 玩手游虚拟摇杆没震动反馈手指不好定位,有时候就按歪了
|
10
eden0412 OP 确实像楼上各位所说的,如果是 pro 这种长时间放在桌上的设备,加了马达反而更困扰,但 iPad mini 这样基本都是手持的设备就很可惜,苹果也不可能为 mini 设计其他 iPad 没有的功能
|
11
lslqtz 2022-03-11 18:15:05 +08:00
个人感觉对大部分用户来说加震动应该不如继续强化扬声器体验,特别是小尺寸的设备。
大尺寸的设备的话可能没有这个限制,但是震动有没有意义又是另一个问题了。 |
12
AyaFrost 2022-03-11 18:49:21 +08:00
参考 Craig 回答 ipad 为什么没自带计算器,因为设计不够与众不同,所以干脆没有。
估计关于马达能给出一样的回答。 只能说无力吐槽 |
13
noahhhh 2022-03-11 20:14:42 +08:00 via Android
我觉得挺有必要的,很多场景习惯了震动反馈 iPad 没有感觉不太舒服,游戏上体验有提升,特别是音游很明显,不过安装苹果宣传生产力的尿性应该是不会加的。
|
14
sickoo 2022-03-11 20:34:31 +08:00
装个发动机
|
16
wxflight 2022-03-12 00:55:34 +08:00
haptic touch 配合声音体验也还可以
|
17
MengiNo 2022-03-12 08:10:31 +08:00 via Android
完全没必要吧,立在支架上,有人打个 FaceTime 过来给震一会儿掉下来怎么办。手表有震动是手表本身就起了推送通知的核心作用,iPad 你也说了没这种需求。至于交互的震动反馈,那还不如指望让苹果先把摄像头给补上,顺便把计算器给安上。
|
18
x86 2022-03-12 09:45:18 +08:00 via iPhone
你先去看下马达大小…
|
19
lqcc 2022-03-12 10:07:14 +08:00
@tanrenye 这个我知道啊,我每天都在用。可是那个马达很大的,你可以看别人拆解。而且振动只能在局部起作用,pad 那么大,没那么多空间装那么大的马达。
|
20
tanrenye 2022-03-12 11:17:22 +08:00
@lqcc 换个思维,可以装几个小的,不同区域触发不同的马达,不过 iPad 的确震动意义不大,我 iPhone 平时都不开震动,只有电话震动
|
21
luhe 2022-03-12 23:52:31 +08:00
你不说都没注意过 iPad 没马达...
|
22
en20 2022-03-15 10:02:43 +08:00
我这就给库克发微信,让他下代 iPad 规划上
|