• 请不要在回答技术问题时复制粘贴 AI 生成的内容
hotoh521
V2EX  ›  程序员

游戏行业最好的 AI 编程大模型

  •  
  •   hotoh521 · 10h 5m ago · 1260 views
    我自己在游戏行业有超过 15 年的经验,随着这两年大模型的发展,对于 AI 写代码已经的足够自动化了,程序员的角色越来越变成一个给 AI 提需求、验证、agents 编排之类的岗位。
    但是游戏引擎中代码只占了很少的部分,更多的资产和流程,所以我想针将现有的类似 CodeX 、Claude Code 等工具针对游戏行业做深入的定制化,让大模型能知道游戏引擎中的什么是材质、什么是蓝图、地形、天空、UI 、骨骼动画、打包、性能优化等等,所以我将自己自己平时用于 AI 编程的工具进行比较大的重构,加入了大量游戏开发的流程。
    有兴趣的可以看看: https://github.com/wellingfeng/FreeUltraCode

    一键生成虚幻引擎的 UMG 界面

    一键生成模型

    已经接入了生图、生成 3D 模型、2D 精灵动画、图集、音频、骨骼绑定、视频等,将整套游戏中可能用到的资产都通过编程大模型来统一管理。

    7 replies    2026-06-14 22:05:58 +08:00
    monosolo1on1
        1
    monosolo1on1  
       8h 52m ago via iPhone
    点赞
    JustBecause
        2
    JustBecause  
       8h 34m ago
    支持一下。另外有 cocos 引擎的支持吗
    hotoh521
        3
    hotoh521  
    OP
       8h 33m ago
    @JustBecause 还没有,有兴趣可以一起来搞
    yucao
        4
    yucao  
       8h 7m ago
    挺好的,学习一波
    虽然在公司里面现在都是 Claude opus + 项目工程,一路平推过去,实测 Claude 对于游戏资产如果是 PlainText 类型,结合项目的代码基本也都能分析出来(缺点就是贵,用公司的钱不心疼)
    hotoh521
        5
    hotoh521  
    OP
       8h 0m ago
    @yucao 是的,只要是文本类的,编程大模型一般都能生成,我是想将其他的资产生成也合并到一起来管理,让编程大模型来驱动其他资产的生成和修改,这样就能将整套游戏开发统一起来。我单独开发了 UE 的 MCP ,不用关闭引擎可以实时修改,UE4 和 UE5 都可以使用的。
    whitedew
        6
    whitedew  
       4h 59m ago
    请问 godot 引擎可以用吗?
    hotoh521
        7
    hotoh521  
    OP
       4h 41m ago
    @whitedew 可以的
    About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   930 Online   Highest 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 35ms · UTC 18:47 · PVG 02:47 · LAX 11:47 · JFK 14:47
    ♥ Do have faith in what you're doing.