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V2EX member #372088, joined on 2018-12-21 22:18:24 +08:00
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3 days ago
Replied to a topic by gongfuxiongmao 程序员 移动端直播实时抠像算法推荐
挽尊, 移动端你要考虑不同机型的性能, 这是个吃力不讨好的方案, 兼容性太复杂了
早上重置的, 我已经到了冷却期了,还剩 60%, pro 200 刀的
@lujiaosama 是, 我中午把 openai 送的一次机会直接用了, 周额度还剩 60%了,使劲蹬
@luwei2beyi 目前就是这么做了, 自己到 codex mac 的 app 里面可以用
4 days ago
Replied to a topic by b00tyhunt3r 程序员 有人觉得 b 站 app 手势设计很一坨吗
twitter 手势也没好到哪里去, 很多年了
打个比方, 我正在做一个 pcb 自动布局布线的框架,如果每一轮都让他完整跑完整查,两三天就能把 200 刀的周额度用个精光, 现在一句摘要消耗非常小
要定义每一个项目的省 token skills, 限制无意义输出,多把热点查询命令固化成脚本,打印标准化一句结论,可以省下来不少 token 的,查运行日志可以事先定义查询脚本,保留完整日志到文件,控制台只从 pid 或者完整日志中 grep 获取摘要,要详细查也可以查到,运行环境变量这些都可以固化, 避免乱找乱查,大多数 token 的消耗就是日志刷屏和乱找乱查
6 days ago
Replied to a topic by hotoh521 程序员 游戏行业最好的 AI 编程大模型
@hotoh521 最大的问题是 vibe coding ,ai 友好还是 godot 更合适, 我也让 ai 帮我选过型的, 最终在虚幻和 godot 里面选了一个 ai 友好的框架
7 days ago
Replied to a topic by hotoh521 程序员 游戏行业最好的 AI 编程大模型
目前就是用的 godot, 0 年游戏开发经验, 目前感觉最难的就是模型了, 想加入自动化的表情系统,动作系统,还想加入自动化的天气系统, 还想加入机器学习的怪物和 npc 自主思考, rust+godot 开放世界, 连拉屎和 sexlab 都考虑进去了, 为了最大限度模仿真实世界😄
我这一生最多的脏话全给大模型了, 上次骂的好难听, 女同事过来本来是请教技术问题的, 看到我脏话直接笑出声
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