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回复总数  11284
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只能单独编译。或者你可以直接调 Python 的 C 接口,有一套好像叫 Python min 还是 Python base 的接口?可以整个大版本通用,但是会缺少很多新功能,写起来超级麻烦,反正 pybind11 是用不了的。
346 天前
回复了 hsczy 创建的主题 NAS qbit 的下载问题
用 docker 先配置使用主机网络。
另外为什么要使用 socker ?直接用 OpenWrt 的端口转发不行吗?
@txzh007 我想问的是,UnityRenderStreaming 要把画面通过 WebRTC 发出去,首先得拿到画面吧?那拿到画面的这个逻辑在上述仓库的什么文件里?
不过目前大概是不需要考虑直接拿画面的方案了,建议看看 NativeRenderingPlugin 的方案。
347 天前
回复了 ondeay 创建的主题 NGINX nginx ssl_protocols 配置问题请教
@ondeay
ssl_ciphers 的配置可以参考 https://ssl-config.mozilla.org/
347 天前
回复了 xuelang 创建的主题 C++ C++ 创建 zip 压缩包遇到的内存问题分析 -
@cnbatch 不考虑链接 Windows 自带的 dll ,因为要支持老系统
347 天前
回复了 xuelang 创建的主题 C++ C++ 创建 zip 压缩包遇到的内存问题分析 -
@cnbatch libarchive 感觉太大了,支持一堆格式,能配置只支持某种格式吗?
买 pixel 或摩托罗拉吧
@orlando pixel 的 volte 似乎有问题,需要 root 后改配置文件才能用
347 天前
回复了 xuelang 创建的主题 C++ C++ 创建 zip 压缩包遇到的内存问题分析 -
省流:foreach 遍历时没加引用,把数据拷了一份,然后添加到 libzip 的结构中,循环过后数据被释放,但是 libzip 之后还会读这些数据,于是就出问题了。
347 天前
回复了 ondeay 创建的主题 NGINX nginx ssl_protocols 配置问题请教
ssl 配置建议放在 http 块里面,server 块里只配置证书
@txzh007 又去搜索了下,似乎是可行的,不确定能否直接拿到 swapchain ,但是能叠加东西上去
https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin/blob/master/PluginSource/source/RenderAPI_D3D11.cpp
@txzh007 去搜索了下,Unity 似乎没有官方的方法获取 swapchain ?也许得改 UnityPlayer 的代码了?
简单看了下 UnityRenderStreaming 的代码,没找到哪里获取渲染后的画面,能否说一下?
@txzh007 直接窗口叠加的话似乎只有 Windows 支持?不知道其他平台是否支持透明窗口叠加。
而且还是得自己写代码处理,因为主流 WebView 原生的窗口模式都不支持背景透明。
可以用 Edge WebView2 的无窗口模式,直接把拿到的 swapchain 配合 DirectComposition 渲染出来,印象中是可以实现透明窗口的。
另一种是用 CEF 配合 UpdateLayeredWindow ,这种方案性能也会很差。
随身 WiFi 本身不就能分享网络吗?你是想转成有线网络?
公版京东上很少有货,有也是抽签或抢购,很难买到,你怎么买?找第三方买无保修的?
你要是早点买的话,有的非公比如万丽已经跌破 12999 了,京东也能买到 12999 的 PNY 。
我不是专业前端开发,之前简单了解过 Web Components ,感觉主要好处是写组件库。传统的组件库/css (比如 Bootstrap) 都是要你按要求摆出一定的元素结构,其中元素还得正确设置 class 以及其他 attr 。用 Web Components 则可以在一个“元素”中封装复杂的结构。
1. 不知道,你可以试试
2. 似乎没有好办法,印象中只能分用户,或者用独立的 network namespace 之类的,可以参考一下 Android VPN 分应用代理的底层实现。
在网上找到了一些资源,可以参考一下:
https://learn.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/webview2/get-started/hololens2
https://github.com/gree/unity-webview 这个不支持 Windows
@txzh007 但这和叠加有什么关系呢?原来是前端页面直接把内容叠加到 video 元素上吗?

如果一定要搞的话,有个仅支持 Win8 及以上,不跨平台的方案:
WebView 只能用 Edge WebView2 ,其中有个无窗口渲染的模式,可以拿到网页内容的 DXGI SwapChain 。
然后你还要拿到 Unity 渲染的 SwapChain ,然后用 DirectComposition 混合再输出到窗口上,可能还需要处理鼠标事件。
或者如果 Unity 本身就能传一个 SwapChain 进去然后叠加的话,那就省事了。

还有一种跨平台但性能很差的方案,WebView 用 CEF ,CEF 能拿到渲染后的 bitmap ,把这个 bitmap 直接叠加到 Unity 上即可。这种方案 CEF 渲染后需要把数据从显存拷到内存,叠加到 Unity 时又需要拷到显存,因此性能会很差。
inline hook
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