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回复总数  1218
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2023 年 6 月 6 日
回复了 ttys001 创建的主题 Apple Vision Pro 绝对不会卖爆
2023 年 6 月 6 日
回复了 zhangsimon 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 讨论贴
一个明年发售,3499USD ,US store only ,发售即搭载落后于时代的 M2 的产品,真的有必要今年发布吗
2023 年 6 月 6 日
回复了 zhangsimon 创建的主题 Apple Apple Vision Pro 讨论贴
拼命强调使用场景的产品都离不开暴死的结局
2023 年 6 月 1 日
回复了 conky 创建的主题 分享发现 Plexamp 的体验很不错啊
想听听去掉 drm 的部分
@terrysnake 可是大家对 switch 下一代的期待是 PS4 的 80%捏
2023 年 5 月 30 日
回复了 conky 创建的主题 分享发现 不明白为什么要用虚拟卡开 chatgpt
这三个有两个都是虚拟卡。。嘉信的入金额也不低
2023 年 5 月 25 日
回复了 yangxii 创建的主题 Apple 为什么 MacBook 这么香?
其实是富士康车间的味道(大雾
2023 年 5 月 25 日
回复了 fengfu 创建的主题 Apple M2pro 官翻上架了, 85 折左右,感觉还可以
苹果应该不会出到 M7 ( A7 的协处理器),应该从 M5 开始就会改用 X 命名
2023 年 5 月 17 日
回复了 ixoy 创建的主题 硬件 好久没看到让人惊艳的电子产品
北欧小米
感谢提醒
2023 年 5 月 11 日
回复了 MagicCoder 创建的主题 macOS macOS 的设计师是降薪了吗?
来看看 iOS 16.4 正式版 《 dfu 刷的没有导入任何备份的全新系统哦》
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2023 年 5 月 10 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
@ruixue 你不仅完全误解了书上的话,也误解了设计原型,这跟制作人或者制作团队是哪国人说哪国语言有什么关系?如果你第一次接触 Gran Turismo ,你是否就认为这是欧美人做的游戏,第一次接触对马岛之魂,就认为是日本人做的游戏。显然是对 GDADVD 的不尊重,也是出发点就错误的逻辑匹配,游戏最重要的当然就是体验,哪种体验最完整,就推测这个游戏的目标设计是哪种,这完全合乎逻辑。
2023 年 5 月 9 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
@ruixue 我觉得你可能完全没理解这句话的意思,也建议试一下英文版旷野之息,没有什么时间成本,另外一个你可能不知道的消息,关于王国之泪的角色名字变动,究竟是哪一版人名改动导致的,可以从最近偷跑的 xci 解包的音频文件里找找答案,对应王国之泪的大师之书,应该就能得到结论
2023 年 5 月 9 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
@Shy07 我唯一能给到的建议呢,就是用英文玩一遍 botw ,看一下为什么说英文版是唯一底稿的原因,而不是在这里猜测要不要对汉字和平假名做类似英文的雕花设计
2023 年 5 月 9 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
Botw 的完整体验只有英文,彻头彻尾没日文什么事儿
2023 年 5 月 9 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
@ruixue @Shy07
那要如何解释字体设计呢
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你可以说
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complete game over 大师剑 logo 英文独占是因为历史原因,假名总没有汉字难设计吧,这个游戏有任何一丁点在日文设计上下功夫的痕迹吗
2023 年 5 月 9 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
2023 年 5 月 8 日
回复了 ciming 创建的主题 分享发现 日本现在怎么这么喜欢用假名?
首先塞尔达的第一开发语言是英文不是日文,一切翻译和设计都以英文版为基础,其次日本人觉得用片假名高级是真的,因为日本的西餐菜单就是这样用的
@falamche 是这样的,并且在 iOS 上也是一样的逻辑,苹果认为显示设备缩放的质量很差,所以所有输出的画面都是已经对目标 EDID 渲染完成的,也是造成 macOS 响应延迟的一大因素
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