类似在 4k 显示器上渲染(5120 * 2880) / (2 * 2) 的画面 vs. 直接在 5k 显示器上显示(5120 * 2880) / (2 * 2) 的画面,前者这个重新采样的过程需要依赖额外的性能吗?好奇。
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ohiu 2023-05-05 07:31:29 +08:00
Mac 的话,会的,Mac 不会把下采样过程交给显示器,即便显示器支持硬件缩放
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falamche OP 👍 @ohiu 等于 mac 是真的先渲染一个高分辨率的再用电脑本机( cpu ?)计算如何 downsample ,再显示在低物理分辨率的显示器上?而 win 是直接按百分比计算好如何缩放,然后不经过重新带采样的过程直接原画显示在显示器上?
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falamche OP @ohiu 亦或者说导致的结果是,在 5k 显示器上显示 “retina” 的 6k 实际比直接插 6k 显示器更加消耗?
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ohiu 2023-05-05 14:37:58 +08:00 via iPhone
@falamche 是这样的,并且在 iOS 上也是一样的逻辑,苹果认为显示设备缩放的质量很差,所以所有输出的画面都是已经对目标 EDID 渲染完成的,也是造成 macOS 响应延迟的一大因素
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whileFalse 2023-05-05 18:40:45 +08:00 via iPhone
@falamche 现在有硬件层面支持比物理分辨率更高的分辨率的显示器吗
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whileFalse 2023-05-05 18:41:33 +08:00 via iPhone
@ohiu 现在有硬件层面支持比物理分辨率更高的分辨率的显示器吗
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