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V2EX  ›  piaochen0  ›  全部回复第 39 页 / 共 44 页
回复总数  878
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2019 年 8 月 12 日
回复了 caliburn1994 创建的主题 › 奇思妙想 › 真假的互联(局内)网
优先按时间倒序排序,看追评,其次看图片,假如图片里明显高大上,那就是刷的太多,就不考虑。中评差评参考看具体内容。
2019 年 8 月 12 日
回复了 songdg 创建的主题 › 程序员 › 求推荐一款计步器
微信...
2019 年 8 月 9 日
回复了 Naive1 创建的主题 › 分享创造 › 有什么可以提高记忆力的办法吗?
@iamobj 忽然对冥想感兴趣,这个入门怎么开始?
2019 年 8 月 8 日
回复了 Naive1 创建的主题 › 分享创造 › 有什么可以提高记忆力的办法吗?
就好好休息...
2019 年 7 月 23 日
回复了 whsir 创建的主题 › 程序员 › 我认为国产手机不是做的不好,是因为 gg 太多
@cat9life 你确定 gg 在 00 后中代表广告的意思?为嘛我搜不到 gg 这个代表广告的含义?
@CoderLW 不知道你说的体验问题是什么样的,我上家公司微信小游戏都是用 cocos creator 做的,已经很完善了。假如你们游戏不嵌入到包体里面去,采用网络加载方式的话,那而更新对你们也没太大作用。
还有你们要考察下 cocos2d-x 发布成 H5 的支持,cocos2d-x 我不熟,不做太多评论。
还有一点就是学习成本,c++,JavaScript+TypeScript。你们看哪种语言更容易上手。
还有游戏做出来后,会不会要求你们发布到微信或者其他平台上,cocos creator 更有优势。
我们公司之前用的是内嵌 unity3d 的方式,不过之前我们都是打到包里面去的,包体太大。
对于 2D 游戏,最好还是用 cocos creator 做,然后发布成 H5,放到服务器上,app 中用 webview 去加载。
对于技术栈而言,就是掌握 cocos creator 的游戏开发
2019 年 7 月 19 日
回复了 cxDosx 创建的主题 › Android › 吐槽一下我司测试
错别字算 BUG,这个没毛病吧....
2019 年 7 月 19 日
回复了 zwater 创建的主题 › Apple › 为了学 Python 入门单独买一个 128G 的乞丐版 mba,合适吗?
128G 的肯定不够,我现在 256 的,都用的要跪....
2019 年 7 月 18 日
回复了 piaochen0 创建的主题 › Python › 爬虫如何处理弹框式的登录?
@krixaar #3 #4 正解,多谢。
2019 年 7 月 18 日
回复了 piaochen0 创建的主题 › Python › 如何使用 Python 获取 ActiveMQ 的队列列表信息?
@qwerthhusn 多谢,写了个爬虫直接从 WEB 控制台爬取相关数据了。
2019 年 7 月 17 日
回复了 Snail233 创建的主题 › 程序员 › 想问下各位 V 友真的很喜欢穿格子衬衫么。。。
嫌麻烦,从来不穿衬衫
2019 年 7 月 12 日
回复了 superJava 创建的主题 › 奇思妙想 › 今天的技术,可以用代码模拟出这个世界吗?
你可能不知道,其实我们这个世界,就是代码模拟出来的
不信的话我换一个号跟你回复同样的话
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