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V2EX  ›  noyidoit  ›  全部回复第 7 页 / 共 20 页
回复总数  386
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怎么设置的就怎么恢复,Win11 22h2 的显示设置有做自适应
除非你的履历好到可以给你背书,或者可以用短短几句话概括你的成果,否则不要再删减了。能用一页简历找到满意工作的人,简历写成什么样都能找到
361 天前
回复了 ljzxloaf 创建的主题 git 你们写 commit message 有规范吗?
@VikingX 就目前而言,这个功能不需要填入 APIKeys
362 天前
回复了 ljzxloaf 创建的主题 git 你们写 commit message 有规范吗?
@VikingX 我原本以为是 Copilot 引入的,但你这么一说,我禁用插件测试了一下,发现是 "GitLens — Git supercharged v14.5.1",抱歉前面的信息造成了误解
363 天前
回复了 ljzxloaf 创建的主题 git 你们写 commit message 有规范吗?
@hez2010 https://imgur.com/a/oT6Ee8O 这两周 VSCode 直接把这个功能集成进 source control 了
2023-11-22 10:06:06 +08:00
回复了 3059349417 创建的主题 游戏 游戏玩不下去,怎么办?
说明你更偏向于探索型玩家而不是成就型玩家,按照自己的喜好、玩得开心就好了。没必要按照别人的方式玩游戏
2023-11-16 18:55:57 +08:00
回复了 zhangfeiwudi 创建的主题 音乐 分享好听的音乐:每人分享三首
- Hysteria - Muse
- 1901 - Phoenix
- 蜂蜜人蔘 - 鱼丁糸
2023-11-14 14:41:22 +08:00
回复了 baihekong 创建的主题 生活 轻断食是不是伪科学?
reply: goodman111

省流,关于胆囊,内容基于 AI:
- 胆囊是用来储存胆汁的
- 胆汁是由肝脏合成的
- 进食时,胆囊收缩,释放胆汁进入小肠,从而帮助吸收脂肪
- 切除胆囊后,虽然没有储存的地方,但肝脏产生的胆汁依然能进入小肠帮助消化,对于消化脂肪,一般情况下也有足够的效果

(感觉有点像缓存/cache/redis )
2023-11-03 10:22:25 +08:00
回复了 sky31802 创建的主题 职场话题 公司通过统计 gitlab 提交代码行数来判断工作饱和度
先把 `.gitignore` 删了
2023-10-24 17:36:41 +08:00
回复了 qinyui 创建的主题 Python ocr 识别身份证后如何对文本块进行排序?
调公有云身份证 OCR 接口,直接从 key-value 的响应里取值 XD ;这个提取出来的文本块列表感觉有点太乱了,而且对少数民族身份证可能会支持不太友好
2023-10-12 17:07:50 +08:00
回复了 dropdatabase 创建的主题 骑行 新手想入手山地车-求推荐
如果你想获得关于车本身的建议,最好先描述清楚你的需求,比如单程距离、身体素质、通勤路况、气候、个人偏好等等
2023-09-27 15:54:18 +08:00
回复了 linuxgo 创建的主题 Steam 都把空洞骑士吹成神了,我怎么玩起来没找到一点兴趣
@Henrybsbhp 作为首发购入的法环 hater ,我也一样!我实在是厌倦一刀空血条、两刀暴毙、boss 还会读指令的设计。不过我后来发现了新玩法:风灵月影开 20 倍防御背板,练会了再去血虐 boss 。盾反处决还是很爽的 hhh ,用这种方式榨干游戏寿命后,还可以尝试真法环无双之类的邪道玩法,再怎么样都是值得 298 这个票价的
2023-09-27 13:46:08 +08:00
回复了 linuxgo 创建的主题 Steam 都把空洞骑士吹成神了,我怎么玩起来没找到一点兴趣
因为你投入的时间太少了。

HK 和 Ori 是玩法类似但表达方式完全不同的游戏,Ori 的特点是剧情清晰、情节连贯、操作爽快、画面非常美丽,游戏前期的体验已经非常优秀,而 hk 的剧情含蓄、情节分散,操作爽快的前提是熟练,画面更注重整体上的感受而不是视觉上的震撼,游戏体验会随着参与度的上升而上升。

作为结果,同样是几个小时,奥日玩几个小时,不说快通关了,至少知道这游戏的主线是啥、目前到了什么阶段、目前要做的事情是什么、目的是什么,一切都是很清晰的;而 hk 的几个小时,可能你连假骑士都没打,体验深度连 5%都不到,参与度完全不够,遑论什么游戏感受。当然这不怪你,因为对于新人来说,hk 的故事是碎的、目的是没有的、引导是基于地形限制的,最基本的三个问题:我是谁我在哪我要干什么,新人全都不知道。跳下 dirt mouth 的井后,怀揣着对于神作的期待,却像无头苍蝇一样乱飞,如果进展实在不顺利,无论画面音乐操作体验多优秀,都会因为反复的迷路而一点点磨灭期待。

但是,前面说过,HK 的游戏体验会随着参与度的上升而上升。我愿意一遍遍失去玩 HK 的记忆再去重玩这个游戏,所以我不会剧透这个游戏有哪些关键节点,我只说点个人的感受:随着你一次次战胜自己一次次征服强敌,你会觉得付出的时间都值得;当你足够了解散落在世界各地的剧情后再回首,画面和音乐组合起来的氛围感会让你觉得——这就是一部神作。
2023-09-18 16:50:38 +08:00
回复了 kylebing 创建的主题 问与答 做什么事,会让你废寝忘食?
调试、写项目、搭建各种环境(不限于 IT )
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