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V2EX  ›  lihanst  ›  全部回复第 1 页 / 共 5 页
回复总数  88
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玩玩老任的游戏就行了,他们的理念就是做出让妈妈都放心的游戏。
他们的游戏都是上手容易精通难,不会遇到困难就放弃,你想挑战难度也没问题。

连玩个游戏遇到有难度的操作都能放弃,那真实世界遇到问题时会怎么样?写作业时遇到难点的题目直接就豆包/看答案?
有挑战困难的精神和毅力还是很重要的,成功后得到的满足感是实打实的。我第一个玩的魂系游戏是只狼,永远忘不了跟最后一个 boss 鏖战一个晚上最终胜利后放下手柄大声喊出来的那种快感和成就感。

我儿子两岁,游戏会让他接触的,但不会太早,优先户外。我就打算拿老任的游戏当他的启蒙,网游短平快的游戏拉近黑名单,这些类型的游戏我也上瘾过,最终对我的身心没什么益处,我后面就再也没有接触过。我儿子的游戏之路我自己来把关和参与,期待有一天能跟他一起玩游戏。
这周用量用完了,下午没 token 用了,在想要不要直接用重置卡,又怕 Astra 上线的时候直接重置一次🐶
8 月 25 日
回复了 ccOfd 创建的主题 黄金 这波黄金大顶在哪里?
美债规模继续扩大,黄金就会继续涨
8 月 24 日
回复了 gp0119 创建的主题 Cursor Cursor 现在真的是越来越难用了。
@lihanst 没法随意跳转
8 月 24 日
回复了 gp0119 创建的主题 Cursor Cursor 现在真的是越来越难用了。
所以我换回 vscode 了,拿来看代码,只看 diff 没法随意调准不太方便
8 月 24 日
回复了 nanoxx 创建的主题 OpenAI Codex 又要重置了
@iiduce #40 我也没咦
8 月 23 日
回复了 wuruxu 创建的主题 OpenAI 人类眼中的 si 山代码
@imqiyue 我按照 harness 能一次性读取的最大 token 数来限制
@rizon #6 就让它自己派发 subAgent ,审出问题就修,修完就重新派发新的进行审。
有几个点需要注意的,你得定义问题的严重程度,低严重的放过,不然永远修不完;不要 fork 上下文,这样才不会有偏见;提供必要的 spec 和规范给 reviewer 。
codex 你也可以让它不断派发 subAgent 进行对抗审查的
7 月 11 日
回复了 andforce 创建的主题 OpenAI GPT5.6 大家遇到审查提示频率高吗?
遇到挺多次
7 月 10 日
回复了 JackieTsien 创建的主题 OpenAI gpt-5.6-sol ultra 额度用起来太狠了
@maolon 之前是根本不调度,现在是过度调度,刚才触发了一个 skill ,要求派发 subAgent 去调查仓库,结果 subAgent 不断套娃一层层重新加载这个 skill 并继续派发 subAgent 直到触及上限。不过这你这直接 500 个 agent 的话铁定是 bug 了。
7 月 6 日
回复了 a815584445 创建的主题 OpenAI codex 是真的强 不知道用上 5.6 之后会有多爽
有哪些模型的 1m 上下文是真正可用的?还是说它们只是把愚蠢区给拉长了?
程序员在 AI 时代不需要过多关注战术层面(实现细节),而是应该多关注战略层面(架构)
AGON AGP277KX
5 月 19 日
回复了 yl20181003 创建的主题 吐槽 Ai 时代我司的产品经理愈发白痴
AI 传话筒
去年就带过这样的一个新人,非实习生。
代码是 AI 生成的,我每次给他 review 都能找出一堆问题,架构问题就不说,经常有一堆死代码都视而不见,说明他没有好好审查 AI 的产出。我给他 review 完了,他就拿着我的 comment 让 AI 改,那我为什么不自己管理一堆 Agent ,而要多请一个人来当传话筒?
4 月 29 日
回复了 nishuodebudui 创建的主题 汽车 人生第一辆车,如何选择?
多看车评建立基本认识,但不能盲目相信,多去车主社区刷刷看看真实反馈。有了充足认知再决定吧,我当时买车就是花了 3 个月做决定。
4 月 25 日
回复了 exploretheworld 创建的主题 程序员 你们一个月上班要用多少 token?
用着 codex 200 刀会员(公司报销),在 CodexBar 里可以看到最近 30 天花了 4.2B ,价值 1600 多刀。。。
5.4 的 1m 上下文性能退化严重
我试过可以呀,全程 codex 代劳,好像是得用 mlx-vlm 。
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