henix 最近的时间轴更新
henix

henix

V2EX 第 653377 号会员,加入于 2023-10-06 19:57:42 +08:00
今日活跃度排名 3254
henix 最近回复了
最简单的直接用环境变量
没有复杂嵌套的用 ini
复杂的用 json5 或 json
不推荐 yaml ,这玩意一旦规模上去之后,可读性大幅下降。而且 spec 相当复杂,不同语言实现出来的 yaml parser 可能有功能上的差异,导致同一个配置文件,无法在不同语言之间迁移
展示加载进度条
感觉你对 https 证书有一些误解。
“利用这个公钥去做加密,将加密的内容写在这个应用的配置文件里,再在程序启动的时候利用 keystore 去解密”
这个说法没错,但能这么做的前提是,这个程序正好是一个 https 网站的服务端

服务器的 keystore 保存了只有服务器才有的私钥和公钥,进行 https 连接握手时,客户端连接到服务端,服务端会先把自己的公钥发给客户端,然后客户端用这个公钥进行加密操作。所以客户端的 keystore 不需要保存任何私钥
19 天前
回复了 ChainLock 创建的主题 程序员 求一个 C/C++纯技术交流群
个人感觉一些国外大佬博客评论区交流氛围挺不错,真的在讨论技术,比如:
https://preshing.com/
https://ericniebler.com/
https://maskray.me/blog/ (这位是是国人)
23 天前
回复了 iqoo 创建的主题 程序员 使用 AES 生成伪随机数如何?
AES 的 CTR 模式,通过加密一个不断增长的计数器来得到一个密钥流( key stream ),我认为这就相当于一个伪随机数生成器 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%86%E7%BB%84%E5%AF%86%E7%A0%81%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%A8%A1%E5%BC%8F#%E8%AE%A1%E6%95%B0%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%BC%88CTR%EF%BC%89
之前看到的一个知乎回答: https://www.zhihu.com/question/653896828/answer/3480752444
> 简单来说游戏服务器这种架构设计就是为了低延迟而牺牲服务可用性。而这个业务的特性决定了这么做是可行(甚至是必须的)。
我的理解是游戏服务器更重视低延迟,而不太需要高可用。可用性低一点没关系,发补偿就行,玩家也不是随时都在玩(高峰集中在晚上和周末)。
互联网产品更重视高可用,为了可用性可以牺牲延迟。
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   942 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 14ms · UTC 19:33 · PVG 03:33 · LAX 12:33 · JFK 15:33
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.