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dongxiaozhuo
V2EX member #64547, joined on 2014-06-09 10:33:07 +08:00
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dongxiaozhuo's recent replies
前提:PS5 版 黑神话 20 小时刚进第三章,暂时准备封盘,等优化。
感觉目前遇到最难受的三大问题:输入延迟,吞指令,不稳定的卡顿。
输入延迟,这个对于依赖精确操作的闪避,铜头铁臂有点知名,不稳定的输入延迟,更是很难训练出自己的肌肉记忆。
吞指令,很多人说喝药按好几次,闪避要按好几次。有些人却说没问题。目前猜测是 每个人的输入频率和习惯不同。如果输入频率本身就低,吞指令发生的概率就低。有些打法就是 拉开距离,找机会打两下,不依赖精确闪避,高强度动作系统,这个问题就不明显了。如果把这个游戏当作 怪物猎人 或者 只狼抖刀 式打法,这个问题就暴露的比较明显了。
吞指令的问题是存在的,程序内的指令优先级可能也是有问题的。参考目前发现的 两个 bug ,无限技能+无限 CD 和 蓄力 bug 。
不稳定的卡顿。看了很多人争论 帧率的问题,有些人对帧率敏感,有些人不敏感,不论硬件论坛和还是游戏论坛对于帧率的讨论,一直就没停过。
我个人看 阿凡达 48 帧 变 24 帧 的场景切换,我会感觉出来,但是同时去看电影的其他人,不仅没发现还觉得没啥问题。
但是对于,游戏画面出现 消失某些帧的情况,这个问题很严重,整个操作过程不知道应该怎么应对了。
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对于数毛社描述的问题,确确实实存在。
画质模式 30fps 就行,搞出个 31-36fps 的画质模式,多的那一点点,反而成了问题。
平衡模式的 45fps ,如果稍微努努力,进入 48 fps 以上,开启 VRR 也是好事,偏偏选了个奇怪的位置,因为 45fps 范围成了帧率敏感人群看到的 一会快,一会慢。不敏感的人群,觉得反而没事。
最后那个性能模式,问题大家都能看到。分辨率,画面效果,非常不稳定的帧率。
总结而言,问题真是存在,不因设备,不因个人感知的变化。
理性的说,楼主是期望重启之后做成什么样的 3A 大作呢?
刀剑封魔录 固然很优秀。认真刨析一下,这个游戏的核心玩法就是 连招系统 + 刷刷刷,前者难做好,后者市场规范有限。
第一方面,连招。这个游戏中的连招是按照多个技能来的,现在很少有这样的连招制作方案了,一般都是简单招式的重复按键组合出来的 连招,参考 《战神》,《怪物猎人》。如果要保留连招,还要适合现代玩法,这个核心要大修改。另外,经过将近 20 年的玩家总结,刀剑封魔录中的部分技能几乎不会被用在连招里面, 甚至不会被使用。要重启做成 3A ,让技能之间的组合衔接更自然,非常难了。即使这方面做好了,市场会有什么反馈是另外一回事了。今年上市的《暗影火炬城》技能不算特别多,高手拿着那些技能可以无限连,一般玩家能打通关就行,可以看一下 Steam 上 《暗影火炬城》的通关成就率 30% 左右。
第二方面 刷刷刷。这个,参考重制之后的《暗黑破坏神 2 》吧,吸引到的还是以前就死忠玩 这类游戏的。并不会特别扩大圈子,有更大的市场。
当然了,刀剑封魔录 的 画面风格 和 音效,音乐确实顶级优秀了。可惜,那种写实风的神魔画风,每个 图标 都独立制作,除了像素 CEO 这种出身做主美的来操刀,一般人很难做出来,毕竟现代创作方向更倾向 页游的油腻风,写实没人喜欢。
第 5 是个槽点,… golang 1.11 就有 go mod 了。今年 1.14 都已经发布了。如果真的要用这功能,完全可以下载 golang tar 包,也不需要处理什么依赖,解压即可用…
酷睿 2 E4500,这是 2007 - 2008 年的 CPU 了,为啥要在这一代设备上动心思?