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回复总数  815
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2016 年 6 月 25 日
回复了 aidevs 创建的主题 问与答 ElasticSearch 如何精准搜索数组?精确搜索多值字段
@slixurd 晚上研究研究,这个 mappings 我设置了 not_analyzed 用的 C# 的 NEST 客户端,文档太少,真心难啊
2016 年 6 月 23 日
回复了 walkmansk 创建的主题 程序员 5 年后,会有大批程序员失业吗
@atan 人写了 AI ,然后 AI 写 AI
2016 年 6 月 18 日
回复了 aidevs 创建的主题 问与答 有什么技术可以提高关键字查询速度和提升性能?
@twtiyb
感觉这方案可行
2016 年 6 月 13 日
回复了 bazingaterry 创建的主题 奇思妙想 突然想到浏览器端防止 http 挟持的一种方式
我来说个最简单的方式
js 判断是否有父窗口
window.parent.loction=window.location
参考
www.kokbox.cn
[一直在迭代的项目]
感觉医疗比较好
@visonme 推荐一个吧,回去研究下
2016 年 5 月 26 日
回复了 aidevs 创建的主题 分享创造 我又无聊了,搞啊搞了个站,欢迎手机用户访问
@instagz 感谢支持, web 已经优化了很多次,后面会把用户功能完善上去,点赞|收藏|分享|公众号 app 也在开发中
2016 年 5 月 20 日
回复了 levon 创建的主题 分享创造 我用很 low 的技术做了个很 low 的网站
我也是 .net ,我不想再做技术
@msg7086 其实我想贴个更大的 logo 把它遮住就行,或者干脆把 logo 区域截掉
2016 年 5 月 20 日
回复了 aidevs 创建的主题 分享创造 我又无聊了,搞啊搞了个站,欢迎手机用户访问
@50vip 感谢感谢,其实我想如果有人能给我共享精品内容最好了
2016 年 5 月 20 日
回复了 aidevs 创建的主题 分享创造 我又无聊了,搞啊搞了个站,欢迎手机用户访问
@qa52666 不是我打的哦,其实我是搬运工
2016 年 5 月 20 日
回复了 aidevs 创建的主题 分享创造 我又无聊了,搞啊搞了个站,欢迎手机用户访问
@only0jac 手工截,可以捕捉到最好的画面,否则要怎么弄?
2016 年 5 月 17 日
回复了 zhangyi2099 创建的主题 .NET .net core 和 mono 是什么关系?
.Net Core 微软开发的可以运行在 linux mac windows 下的跨平台重构版的 .net (去掉了一些东西,我感觉这些去掉的东西在 linux mac 下没什么用),目前还没有发布正式版,微软的目的感觉是为了构建生态
( Android 的成功很大程度上是因为 java 开发者的数量,而.Net 生态对比 java 开发者数量是弱势,微软跨平台.net 吸引更多的开发者,构建更大更广的生态)

.Net Core 好像更关注服务器端(如 PHP JSP asp 等)

Mono 专注于 移动跨平台开发,微软收购了它,也是为了 windows phone 生态,为以后的发展奠定下基础
感觉 Mono 在国外可能用的人还是蛮多的,也可能微软为以后布局,把 android 和 iOS 开发者吸引过来 帮助微软打造 windows phone 应用生态
2016 年 5 月 10 日
回复了 bngzoo 创建的主题 汽车 20W 左右的购车预算,有哪些比较好的,性价比高的选择?
@zhuliangliang
@Ley
@msg7086

再次强调下
日系看了很多例子真的不耐撞,

不耐撞当然也不能说不安全!
不耐撞当然也不能说不安全!
不耐撞当然也不能说不安全!

但是个人心理上感觉不好.

了解了下大众集团的体系下面都是很成功的车系,我并不认为大众差
http://www.autohome.com.cn/culture/201209/387953.html

因为他们之间的技术可以互相共享,用户群体多,收集到的反馈也多,改良也多
当然最最重要的还是 车厂的文化
个人比较喜欢新迈腾
据说 7 月上市了,日系看了很多例子真的不耐撞,不耐撞当然也不能说不安全!
但是个人心理上感觉不好.
本人程序员一枚,对事物的发展总有一些程序设计的思想
认为好的产品必须是经过大量用户验证,然后不断迭代升级,才能成为一个好产品

大众的车虽然真的很大众,但是我觉得这么大的用户基数,加上那么深厚的技术积淀,
感觉选它不会错
2016 年 5 月 7 日
回复了 ltjwork 创建的主题 分享创造 安利我自己用业余时间做的游戏
求联系方式
@youKnowDai 在手机上玩,左手右手配合
@tinyproxy 感谢 5/1 研究研究
看到了这里我大致也理解了

双方都在局域网内就没有办法 TCP 直连了,所以像 QQ 等都会尽量使用 UDP 直连的

IP 地址转换不需要你处理,网关默认就已经进行了转换。
服务器接收到 DatagramPacket 中 getAddress 和 getPort 已经是网关的端口


UDP 打洞的过程大致如此:
1 、双方都通过 UDP 与服务器通讯后,网关默认就是做了一个外网 IP 和端口号 与你内网 IP 与端口号的映射,这个无需设置的,服务器也不需要知道客户的真正内网 IP
2 、用户 A 先通过服务器知道用户 B 的外网地址与端口
3 、用户 A 向用户 B 的外网地址与端口发送消息,
4 、在这一次发送中,用户 B 的网关会拒收这条消息,因为它的映射中并没有这条规则。
5 、但是用户 A 的网关就会增加了一条允许规则,允许接收从 B 发送过来的消息
6 、服务器要求用户 B 发送一个消息到用户 A 的外网 IP 与端口号
7 、用户 B 发送一条消息,这时用户 A 就可以接收到 B 的消息,而且网关 B 也增加了允许规则
8 、之后,由于网关 A 与网关 B 都增加了允许规则,所以 A 与 B 都可以向对方的外网 IP 和端口号发送消息
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