UV mapping(UV 贴图/UV 展开):在 3D 图形中,把三维模型表面的点对应到二维纹理坐标系(U、V 轴)上的过程,用来决定贴图(颜色、法线、粗糙度等)如何“包裹”在模型表面。常见于游戏、美术、影视与三维建模流程中。(也常写作 UV unwrapping,强调“展开”步骤。)
/ˌjuːˈviː ˈmæpɪŋ/
I need to fix the UV mapping before applying the texture.
我需要先修好 UV 贴图映射,再把纹理贴上去。
Good UV mapping reduces stretching and makes the material look consistent across the whole model.
良好的 UV 展开能减少拉伸变形,让材质在整个模型表面看起来更一致。
“UV”来自坐标命名习惯:在三维空间常用 X、Y、Z,为了区分二维纹理坐标,改用 U、V(有时还会出现 W)。mapping 来自 “map(映射/对应)”,表示把模型表面位置“对应”到纹理图像上的坐标。