UV Unwrapping(UV 展开/UV 拆解):在 3D 建模与贴图流程中,把三维模型表面“摊平”成二维平面坐标(UV 坐标),生成 UV 贴图,以便更准确地绘制与贴附纹理(Texture),减少拉伸与变形。常用于角色、道具、场景模型的贴图制作。(也常简称 Unwrap/展开 UV)
I finished the UV unwrapping for the character.
我完成了这个角色的 UV 展开。
After marking seams, the artist used UV unwrapping to lay the mesh flat and paint the texture with minimal distortion.
在标记好接缝之后,艺术家用 UV 展开把网格摊平成平面,从而以尽量少的拉伸来绘制纹理。
/ˌjuːˈviː ʌnˈræpɪŋ/
UV 在计算机图形学中表示二维纹理坐标的两条轴(U、V),用来避免与三维空间坐标 X、Y、Z 混淆;unwrapping 原意是“拆开包装、展开”,在 3D 语境中借喻为把曲面“展开成平面”,方便在二维图像上进行上色与贴图。