Texel density(纹素密度)指 3D 模型表面单位面积上分配到的纹理像素(texel)数量,常用于衡量不同物体在贴图上是否具有一致的清晰度与细节水平(例如“每米多少 texel / 每厘米多少 texel”)。在游戏美术与实时渲染中,它帮助统一资产观感、控制贴图分辨率与内存开销。
/ˈtɛksɛl ˈdɛnsɪti/
Keep the texel density consistent across all props.
让所有道具的纹素密度保持一致。
To avoid noticeable resolution jumps in close-ups, the team standardized texel density by scaling UV shells so each asset hit the same texels-per-meter target.
为避免特写镜头中出现明显的清晰度差异,团队通过缩放 UV 壳来统一纹素密度,使每个资产都达到相同的“每米 texel 数”目标。
Texel 是 texture element(纹理元素)的缩写式造词,类比 pixel(picture element,像素);density 来自拉丁语 densitas,意为“密度”。组合起来即“纹理元素的密度”,用于描述贴图在模型表面分布的“细致程度”。