纹理分辨率:在计算机图形/游戏开发中,指纹理贴图的像素尺寸或细节密度(如 1024×1024、2048×2048)。纹理分辨率通常越高,表面细节越清晰,但也更占用显存与带宽。(在某些语境下也可泛指纹理清晰度/精细程度。)
/ˈtɛkstʃər ˌrɛzəˈluːʃən/
The texture resolution is too low, so the wall looks blurry.
纹理分辨率太低,所以墙面看起来很模糊。
To improve close-up realism without blowing the memory budget, we increased texture resolution only on key assets and relied on mipmaps for distant views.
为了提升近景真实感又不超出内存预算,我们只对关键资源提高纹理分辨率,并对远景依赖多级渐远纹理(mipmaps)。
texture 源自拉丁语 textura(“编织、结构”),引申为“表面质感/纹理”;resolution 源自拉丁语 resolutio(“分解、解析”),在现代科技语境中发展为“分辨率”。组合成 texture resolution 后,成为计算机图形学里描述“纹理细节等级”的常用搭配。