“damage roll” 指在桌上角色扮演游戏(如《龙与地下城》D&D)等规则体系中,为一次成功命中(或效果生效)所造成的伤害掷骰并计算结果的过程;通常是掷“伤害骰”(如 1d8、2d6)再加上相应加值。也常见于电子游戏 RPG 的规则说明中。
/ˈdæmɪdʒ roʊl/
After you hit, make a damage roll and add your Strength modifier.
命中后,进行一次伤害掷骰,并加上你的力量调整值。
On a critical hit, you roll double the damage dice for the damage roll, then add bonuses as normal.
暴击时,你在伤害掷骰中将伤害骰数量加倍,然后照常再加入其他加值。
damage 来自古法语 damage(损害、损失),进一步可追溯到拉丁语 damnum(损失、伤害);roll 原义为“滚动”,在掷骰语境中引申为“掷(骰子)/一次掷骰结果”。合起来 “damage roll” 就是“用于计算伤害的掷骰”。