Armor class(AC):常见于桌面角色扮演游戏(如《龙与地下城》)的规则术语,指一个角色或怪物的防御难度/护甲防护等级;数值通常越高,越不容易被攻击命中。(不同规则系统的计算方式可能不同。)
/ˈɑːrmər klæs/(英)
/ˈɑrmər klæs/(美)
My armor class is 16, so you need a high roll to hit me.
我的护甲等级是16,所以你需要掷出很高的点数才能打中我。
Even without heavy armor, the wizard’s spells and agility raised her armor class enough to survive the ambush.
即使没有重甲,法师的法术与敏捷也把她的护甲等级提高到足以在伏击中活下来。
armor 源自古法语 armure,意为“护具、盔甲”;class 源自拉丁语 classis,有“等级、类别”之意。合在一起的 armor class 在游戏规则语境中表示“护甲/防御的等级数值”,用于量化“有多难被命中”。