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浮点数精度问题求解,比如 floor(297.9 * 100) / 100 为什么会变成 297.89?

  •  
  •   UnrealEngine · Aug 24, 2020 · 3454 views
    This topic created in 2264 days ago, the information mentioned may be changed or developed.

    用 floor 会出现这种问题,但是 round 就没事

    但是其他浮点数我也试了下 floor 正常

    14 replies  •  2020-08-25 11:07:08 +08:00
    ClarkAbe
    ClarkAbe
    Aug 24, 2020 via iPhone
    1
    计算机浮点 0.1+0.2 不等于 0.3
    ClarkAbe
    ClarkAbe
    Aug 24, 2020 via iPhone
    2
    好吧……眼睛快了
    UnrealEngine
    UnrealEngine
    OP
    Aug 24, 2020
    3
    @ClarkAbe 297.9 会出现 297.89 ,但是 1297.9 就没问题……
    cheng6563
    cheng6563
    Aug 24, 2020
    4
    浮点数 k 默认算不准吧,不要靠碰巧了。
    概率什么的用用浮点数还行, 其他地方就不要用了。
    misaka19000
    misaka19000
    Aug 24, 2020
    5
    IEEE754
    mxT52CRuqR6o5
    mxT52CRuqR6o5
    Aug 24, 2020❤️1
    6
    试一下就知道了
    floor(297.9 * 100)和 round(297.9 * 100)的结果就已经不一样了
    jimages
    jimages
    Aug 24, 2020❤️3
    7
    因为 297.9 * 100 = 29789.999999999996
    UnrealEngine
    UnrealEngine
    OP
    Aug 24, 2020
    8
    @jimages 膜拜大佬~~~~
    msg7086
    msg7086
    Aug 24, 2020
    9
    因为计算机无法用有限位数浮点来存储 297.9 。

    最接近的可以用 IEEE-754 表示的数,是 297.899993896484375 。
    他下一个可以用 IEEE-754 表示的数,是 297.9000244140625 。
    可以看到,297.9 是一个无法存储的数字。
    lovecy
    lovecy
    Aug 24, 2020
    10
    精度问题上面大佬#9 说得很清楚了。另外 floor 向下取整,返回 float ; round 四舍五入,返回 float 。对于 297.9,两个函数的返回值本来就不一样,不知道你这里为啥要用这里俩对比。
    ClutchBear
    ClutchBear
    Aug 24, 2020
    11
    计算机浮点数存储机制的问题
    a7217107
    a7217107
    Aug 25, 2020
    13
    IEEE754 月经贴
    CodeCodeStudy
    CodeCodeStudy
    Aug 25, 2020❤️1
    14
    你用 var_export(297.9 * 100); 就知道了,得到的是 29789.999999999996
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