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neroransom
V2EX  ›  职场话题

现在,技术美术和引擎程序员哪个更吃香?哪个更有前途?

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  •   neroransom · 2020 年 8 月 15 日 via Android · 3300 次点击
    这是一个创建于 1978 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    5 条回复    2020-08-17 17:03:30 +08:00
    SunFarrell
        1
    SunFarrell  
       2020 年 8 月 15 日
    马克
    ycge234
        2
    ycge234  
       2020 年 8 月 15 日
    我觉得是 TA 吧,引擎程序员到底是干嘛的,直接定向应聘 epci 或者 unity 官方吗··
    caNoN2019
        3
    caNoN2019  
       2020 年 8 月 15 日 via Android
    @ycge234 针对公司的产品,在商业引擎的基础上进行二次开发,或者公司自研引擎。
    acainiao
        4
    acainiao  
       2020 年 8 月 15 日 via iPhone
    引擎程序员,TA 虽然听着挺好,但是做啥都不精
    abcbuzhiming
        5
    abcbuzhiming  
       2020 年 8 月 17 日
    当然是技术美术,前提是要真本事,美术绝对是看天赋的。

    引擎程序员不吃香的核心原因是,现有游戏引擎技术发展已经过了爆发期,处于平稳期,各家技术都差不了太多,你有的我也有,你这么干的我那么干的最终效果都差不多。引擎程序员要吃香估计得等下一波引擎新理论爆发
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