项目上有一个需求,一个 http-flv 直播源,要录制下来,并且支持随时触发切割,可以最终把视频流切成一段一段的。我对直播、视频懂得很少,研究了很久,目前用 FFmpeg 拉流,遇到一个问题。
因为客户是看着网站直播的时候(该网站不是我维护的,修改不了),去发起这种切割请求的,所以 FFmpeg 录制流必须要做到和直播看到的画面同步,或者至少能够准确估计落后了多少。网页放直播用的是 flv.min.js ,我发现其中有一个 liveBufferLatencyChasing=true 的参数,能够自动追帧,导致网页上播放的画面总是很新很实时,而且不同客户端看网站直播都是同步的,而我 FFmpeg 拉取的流,对比网站的,每次延时从 3s-12s 不等,我尝试了很多参数,包括 nobuffer 、low_delay 、probesize 、analyzeduration 等等,都没用,总是有延迟。
有没有什么办法可以让 FFmpeg 拉取也和 flv.js 一样,能够自动追帧。或者能够准确估计延时呢。这个流只要求画面,声音可以不要。
因为客户是看着网站直播的时候(该网站不是我维护的,修改不了),去发起这种切割请求的,所以 FFmpeg 录制流必须要做到和直播看到的画面同步,或者至少能够准确估计落后了多少。网页放直播用的是 flv.min.js ,我发现其中有一个 liveBufferLatencyChasing=true 的参数,能够自动追帧,导致网页上播放的画面总是很新很实时,而且不同客户端看网站直播都是同步的,而我 FFmpeg 拉取的流,对比网站的,每次延时从 3s-12s 不等,我尝试了很多参数,包括 nobuffer 、low_delay 、probesize 、analyzeduration 等等,都没用,总是有延迟。
有没有什么办法可以让 FFmpeg 拉取也和 flv.js 一样,能够自动追帧。或者能够准确估计延时呢。这个流只要求画面,声音可以不要。