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devlnt
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Vision Pro,Quest 3 和 Quest Pro 透视效果对比

  •  1
     
  •   devlnt · 258 天前 · 2607 次点击
    这是一个创建于 258 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    光照分为室外,室内正常光照,暗光,主要针对清晰度,畸变,手部遮挡进行测试
    https://imgur.com/Pp2Id8S
    室外光照下的透视对比如上。vision pro 和 quest3 属于同一梯队优于 quest pro 。边缘畸变 quest3 最好。色彩 vision pro 较为寡淡而 quest 系列较为浓郁,quest pro 有黑白部分。
    https://imgur.com/ArQ2A2W
    室内光照下的透视对比如上。清晰度方面 vision pro 和 quest3 都能看清 10 级,quest pro6 级的样子。看手机测试 vision pro 最好,可以看清最底下的说明文字,quest3 看大点的字没有问题,quest pro 完全不能看。畸变的话,vision pro 无,quest3 和 quest pro 会向手机和手有塌陷的畸变
    https://imgur.com/MgXD2My
    2 米位置的透视对比如上。清晰度方面 vision pro 依旧能看清 6~7 级,更高等级的虽然看不清至少有个点,quest3 是 4~5 级的样子,更高等级一片白,quest pro 一片雪白。这里感觉是 hdr 的缘故,vision pro 对于光比比较大的场景处理的更好
    https://imgur.com/mqHts2v
    1 米和 2 米的清晰度对比结果如上。因为透视相机的像素是固定的,如果说在 1 米的时候相当于 4.8 的视力(近视 150 度)的话,到 2 米可能就只有 4.5 的视力(300 度)了。
    在透视性能上,各方面都需要好好努力才行,需要全面加强。比如融合芯片性能不够导致无法融合高分辨率的摄像头画面,重量限制导致不能上大的底导致暗部噪点多不清晰。
    做梦时间:理论上这个厚度搞个 1 英寸底,内变焦戳戳有余。。。
    13 条回复    2024-03-17 01:35:17 +08:00
    iloveoovx
        1
    iloveoovx  
       258 天前
    没啥意义,苹果是水平最低的直传,因为只是把摄像头的画面传过来而已,没有做场景重建,因为摄像头位置和你手不在同一个位置,手比你真手大一圈
    Quest 是做了场景重建然后根据你眼睛位置重新生成的帧,所以近处有些信息没有(位置不同信息就不一样,就像你左眼能看到右眼看不到的信息)所以带来畸变,但是整体比例是正确的,而且技术上能支持瞳距调节变化
    wyd011011daniel
        2
    wyd011011daniel  
       258 天前
    @iloveoovx #1

    如果撸老师说的没错,那么你说的是错的。应该是把算法固化到 R1 里实现的超低延迟。还利用多摄像头互相填补空缺。而 Quest 由于算力 ISP 限制很多时候只有简单拉伸。

    [Apple R1 深度解析: 不止是「信号处理器」] [精准空降到 08:47] https://www.bilibili.com/video/BV1Ej421D7CA/?share_source=copy_web&vd_source=7b9947aa65601cefeeb001f72d17e8c3&t=527
    ntedshen
        4
    ntedshen  
       258 天前
    vision pro 的清晰度本身就是目前独一档的 34ppd ,比他强的要么买不到要么不民用。。。
    oq3 再怎么优化他也就是一个 1080p 清晰度都不到的 vr 设备,硬件规格差 50%呢,可不是清晰的多么。。。
    说到底四千块的东西想和 vision pro 效果差不多是不是想太多了些。。。

    至于撸老师的机内处理理论。。。
    本着先入为主的观点。。。
    还不如信我是秦始皇。。。
    Themyth
        5
    Themyth  
       258 天前
    我就想知道 quest3 的那个移动状态下的边界重新设定的提示能不能关掉啊!!好讨厌啊!!!
    wipbssl
        6
    wipbssl  
       257 天前   ❤️ 1
    @wyd011011daniel 信撸老师不如信我是秦始皇
    iloveoovx
        7
    iloveoovx  
       257 天前
    @wyd011011daniel 这种属于扯淡了... 完全没关系的捕风捉影,抠手和变形完全是两回事,Meta 之所以没做抠手是因为有变形所以做了没意义,而苹果则是直传所以可以抠手...这属于最简单的部分了。另外,如果苹果采用了正确的重建方式,现在也不可能做到完美,你用多摄像机拼合一定会出现问题,随便遮几个摄像头就能看出问题了。最重要的,如果是重建为什么整体世界的比例是错的,手什么的比正常的大一圈?因为它两个摄像头间距比正常成年人瞳距小,所以拍出来看起来比正常要大,就像小孩子看世界感觉是巨人世界一样,根本没有做重建矫正。
    能看出来你那个什么鲁老师是果粉,但对 VR 技术没什么了解的门外汉。
    wyd011011daniel
        8
    wyd011011daniel  
       257 天前
    @iloveoovx #7

    我只是提他的观点,我不懂技术,也没用过。

    如果你懂技术,或者用过可以考虑写个长文评价一下,因为目前没看到这方面的信息。如果你能解释各家的技术我会很高兴能看到。
    SkywalkerJi
        9
    SkywalkerJi  
       256 天前
    @wyd011011daniel #8

    看第二张图很明显了吧。重建肯定有弯曲的问题,不可能完美。而 VP 直接拍的不会出现那种弯曲。苹果即使机内校准应该也就校准了镜头畸变。
    iloveoovx
        10
    iloveoovx  
       256 天前
    @Themyth 可以关的啊,系统设置里找吧,guardian 可以完全关闭的
    Themyth
        11
    Themyth  
       252 天前
    @iloveoovx 真的?我的已经退货了,你确定是可以在穿透模式下完全关闭边界提醒和安全提醒的对吗?就是可以带着出门对吗?那个提醒太烦人了。而且阻碍视线。。。
    iloveoovx
        12
    iloveoovx  
       252 天前
    @Themyth 边界一直可以关闭的,开发者模式下从第一代就可以。但为啥要这么用,就算为了出风头能爽几次啊
    devlnt
        13
    devlnt  
    OP
       252 天前
    补充一个,meta 的手部追踪团队已经由 200 个人剩下 3 个人左右了,意味着 quest pro 2 的手部追踪就现在这样了。。。
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