V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  wdhwg001  ›  全部回复第 11 页 / 共 62 页
回复总数  1227
1 ... 7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 ... 62  
2022-05-17 02:06:06 +08:00
回复了 opentrade 创建的主题 程序员 Rust 桌面程序选 Flutter 还是 Tauri?
我实际上更推荐 druid/iced ,因为你们是 RustDesk ,既然自豪地标榜自己是 Rust 系,那么理应就像其他 Rust 系桌面应用一样打心底里是排斥 Web 方案,并且也排斥带 GC 语言的方案的。

而且说实话,不依赖网页端可以让一个远控软件做到更深度的集成,比如拖拽、融合模式一类的,也可以有更好的硬件加速。
2022-04-20 22:05:07 +08:00
回复了 3dwelcome 创建的主题 算法 构建一个完美无冲突的 hashmap(上图附代码)
一般来说,我们对于这种症状,孔子是比较委婉的,他说思而不学则殆。

现代人是比较不委婉的,比如我一般把这种奇思妙想称为民间科学家。

并且,我有点在意的是,这种情况持续多久了?医生怎么说?
2022-04-16 13:48:03 +08:00
回复了 ych8398527 创建的主题 分享发现 发现一个超 diao 的远程桌面软件,丝般顺滑
Parsec 的缺点?还蛮多。

它的 Server 端只支持 Windows 和 macOS ,并且 macOS 问题很多,比如不能传输声音的同时听到声音。

它和不少远程桌面或者视频会议的分享都是冲突的,不能同时存在,不然很容易会卡掉线。

它没有剪贴板共享,更没有数据传输和互发消息,拖拽一类的更是别想。

它的声音传输依赖内录,意味着不能被系统静音所控制。

它在笔记本上通过集显同时进行采集和视频压缩,可能会导致比较严重的发热。

它很难调整至点对点显示,需要编写脚本人为缩放 Parsec 的窗口大小。

它无法快捷锁定 Server 端的键鼠,所以会和 Server 端抢鼠标,有多个 Client 那就一起抢,并且经常被游戏的“鼠标固定在屏幕中央”的功能影响导致 Parsec 浮窗根本点不到。

它的免费版本是 4:2:0 色彩传输的,色彩会被压缩导致失真。

它最高是 60FPS ,无法达到向日葵的 144FPS 。

它不能唤醒 Server 处于休眠 /待机模式下关闭着的监视器,但由于它的 Bug ,连接后在黑屏期间猛晃鼠标或许有用。

在多个 Client 连接时,它始终是占用主机带宽向所有 Client 广播的,P2P 这种东西不存在。

它的一个 Client 只能同时连接一个 Server ,不存在多窗口。

它需要公网打洞,内网不是不能打,而是确实非常容易打不通,此时就强依赖于 ZeroTier 了。

它的 Server 可能会因为自启动顺序过早而弹出未找到显卡设备的错误,在笔记本上较为常见。

Parsec 的优点?它确实是可用性最好的 H265/H264 打洞远程桌面工具,依托于 H265/H264 的硬件编解码,它的操作体验确实很好,并且支持 Windows 登录界面和 UAC 弹窗。
@aguesuka C++23 也挺香的,为啥不用 C++23 呢,C#从来都不是一个 modern Java ,你大概是想找 Kotlin 。
@zxCoder 实际上就是在问各种常用库到底有多不够用,还有到底有多不好用。
2022-04-08 02:52:33 +08:00
回复了 seahime 创建的主题 问与答 笔记本 CPU 锁频到 0.78GHz 是什么原因?
一般来说,异常的频率一降到底的问题和 Surface 的 0.4GHz 问题应该是类似的,而 Surface 的底层原因是“SAM 跑飞了”,所以尝试更新 BIOS/重置 BIOS/给 BIOS 放电 /更新 UEFI 固件一类的才是正解。
@yazinnnn 并没有,只是微软其实花了大量精力和资金在各简中社区进行垃圾布道,以至于这种垃圾布道真的吸引了非常多的支持者。

所以,更想听到更客观,更有深度的声音和评判。
@paccco 人力资源生态不比较是因为没有意义,是个人都知道 Java 好找工作。

其他的限制我觉得更接近扫盲而不是限制,毕竟一提到.net 脱口而出仅 win 的大有人在,我不希望这些过时的评价掺杂进来也是正常考虑吧。至于运行时的考虑,就像我们在这里讨论的 Java 当然不是 Dalvik 虚拟机一样,但这一点在 Java 语境下完全不需要提及。

同时,你也可以从我没有限制 Java 版本和授权限制这一点理解到:我完全没有打算缩小有效讨论范围。
2022-04-01 20:51:54 +08:00
回复了 hepin1989 创建的主题 程序员 gRPC 跑分分享(2022 03 15 bench results)
dotnet 还是有点牛逼的,很厉害的点是它的提交历史里几乎没经历什么重大的性能优化修改。
2022-04-01 10:07:02 +08:00
回复了 Pierson 创建的主题 问与答 亲戚孩子上大学,计算机 or 游戏开发?
有了解过国外的 Game Dev 专业,是真的又苦又残忍,远不是计科软工信息这些能比的,我看到他们的课程安排曾经一度怀疑人生,感觉这已经完全苦到超越了我的想象力极限。

列一个大致的他们的课的流程吧,只列前两年,感受一下:
(需掌握高等数学知识方可入学,面试答题)
大一上:角色插画、场景概念插画、分镜稿基础、3D 建模基础、Python 、C#基础、Unity 基础
大一下:Unity 进阶(含 VR 、AR )、3D 建模进阶、Unity 粒子特效、关卡设计理论、游戏交互设计理论、艺术思辨、游戏成品的分析和总结、嵌入式交互设备开发( Arduino )
大二上:ZBrush 雕刻与扫描重建修复、线性代数、图形学、技术美术(含 GLSL 和 Shader Graph )、PBR 材质流程、音效处理及原理、社会现象及艺术反思、镜头语言理论、完整的过场动画制作大作业
大二下:游戏叙事理论、C#进阶(含反射、Linq 、序列化)、Unity 进阶(含编辑器与插件相关)、艺术思辨、完整的角色设计流程大作业(从遵守引文格式的参考和素材发掘开始一直到角色雕刻建模做动画到游戏内展示使用)、完整的带关卡编辑器的独立游戏大作业
2022-03-30 00:01:26 +08:00
回复了 wudaye 创建的主题 问与答 teamviewer 是怎么做到比 win10 自带远程桌面延迟还低的?
自己能打洞的话很推荐 parsec ,感觉付点 vps 钱打个洞远比付钱给 teamviewer 划算的多。
2022-03-29 23:18:17 +08:00
回复了 onhao 创建的主题 Ubuntu ubuntu 22.04 更漂亮了,需要的可以升级体验了
这字体渲染…说真的,macOS 用灰阶吊锤 Windows 和 Linux 确实是这样,后两者都在用亚像素渲染,而 macOS 早就把它废弃掉了,纯灰阶靠着 Retina 一点都不糊。
试一下?觉得不可能…而且也没啥用途
@WebKit https://github.com/flutter/flutter/issues/63043
别洗了,Flutter 桌面在 Win 端远远不止是需要写插件——它甚至连基础的文字渲染都做不好。
flutter 的 win 桌面连个 cleartype 支持都没,真的还是别考虑了。

一定要成熟稳定的原生跨平台的话,或许可以跳出来试一下比较传统的 lazarus 。
没办法的。

因为待机耗电的巨头其实是那个 lpddr5 。
2022-02-20 12:34:52 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Minecraft M1Craft
更建议使用 ManyMC ,它的功能是最齐全的:
https://github.com/MinecraftMachina/ManyMC
1 ... 7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 ... 62  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2716 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 48ms · UTC 14:42 · PVG 22:42 · LAX 06:42 · JFK 09:42
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.