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vvhy win 的开发我可能没你懂,毕竟我的主力开发环境还是 WSL🤣
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terence4444 更新不禁,其实也没啥可删的,GUI 里看得到,碍到眼的删一删就行了,硬件拉满就不用关心什么后台自启、内存占用啥的了。。
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fugu37 用 linux 是不用吃💩,但是要饿肚子。。
WSL2 确实是虚拟机,但 win 和 linux 的 integration 做的甚至比 Parallel Desktop 还好,文件系统互相可读写什么的大家都有,vscode 打开 wsl 要比 ssh remote 启动速度快还更方便(还不用搞 sshkey 登录),docker desktop 和 devcontainer 谁用谁说香,安装到 linux 里的 GUI 软件,会在 windows 桌面创建快捷方式,双击打也是直接在 win 桌面上打开,想想现在连 vmware 的 unity mode 都不支持 linux guest 。。
至于 WSL1 ,那就是 win 版的 wine ,wine 的优点它有,wine 的缺点它也有。只要想做翻译层就一定会出 bug ,你可以堆人力去解决兼容性,但没有任何人有义务做那种没有意义的事情。wine 的下游有 proton ,crossover ,wine tricks ,他们真正解决问题了么?有人用这玩意么? steam deck 的用户人人都装双系统,谁在费那老劲用 proton ?