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V2EX  ›  qcbf111  ›  全部回复第 13 页 / 共 16 页
回复总数  305
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@Paranoid1119 啥意思?你是指的 rust 跨平台还是啥?
通常意义上的跨平台就是 JIT ,首先编译到 runtime 私有码如( c#的 IL ,JAVA 字节码),然后开发各个平台的 runtime ,而业务产品开发者不用每个平台都编译一次。而 rust ,cpp 这一类 AOT 的需要每个平台都基于源码重新编译到目标平台 不算是目前大家说的跨平台。
你们都忽略 c#呢?堪称最强跨平台语言,从十多年前暴雪就用 c#做跨平台游戏,到现在做的原神 android ,ios ,windows ,mac ,web ,甚至 ps ,xbox ,switch 都跨,而且性能强悍,算是最强性能跨平台语言之一吧。当然了 这是得益于 unity 因此哪怕不是游戏,但凡做 3D APP 都是最佳选择高性能且轻巧(相对 qq 自带虚幻),如果做传统静态 2D APP 或许不是个好选择。
@dude4 大哥,我写了呀。而且我也没有说这个不好,我说的是选择,你哪怕在开发者选项给个选择关闭这个功能也不至于这样呀,为什么这么多人非要逮着说这个功能好不好来讨论!
309 天前
回复了 qdwang 创建的主题 问与答 腾讯口碑最好的 app
微信系列的各种 APP ,比如微信,微信读书,微信输入法。
310 天前
回复了 199808lanlan1111 创建的主题 生活 现在贷款 10w 最低利率多少
3%
基本两手空空的回去。
321 天前
回复了 grayfox 创建的主题 程序员 TIOBE 2023 年度语言: C#!
@printing C#地位上升目测托了游戏和虚拟元宇宙这些的福,所以你说的这个影响很微小。毕竟目前趋势没变全球绝大部分游戏等等 3D 都是 C#开发的,到国内甚至可以达到 90%以上,热门的永杰无间,原神,铁道崩坏,王者荣耀,英雄联盟 m ,使命召唤 m ,逆水寒 m 全是 c#开发的。
321 天前
回复了 grayfox 创建的主题 程序员 TIOBE 2023 年度语言: C#!
@kuituosi 事实上全球绝大部分游戏都是 c#开发的,中国的话几乎约等于 90%以上的游戏。得益于 unity ,编辑器使用的 mono ,运行时是自己研发的将 C#转换到 CPP 然后进行 Native 编译,运行时 GC ,内部库,操作系统调用等等都是自己实现的。
332 天前
回复了 08110920 创建的主题 优惠信息 腾讯云轻量年底大优惠 2 核 2G3M 一年 62
@08110920 不行,现在按照身份证算首次了
346 天前
回复了 QiShine 创建的主题 Python 感觉 C# 在蚕食 Python 的生态
@lambdaq 我用 rider
346 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
346 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
346 天前
回复了 wohefengyiyang 创建的主题 程序员 前端如何从 0~1,我只会从 1~n...
现在前端已经专指 web 开发了吗?我在多个公司 title 都是前端,但是也没做过 web 。
https://imgur.com/cyaWUQD
![]( https://imgur.com/cyaWUQD)
@4Each4 和 unreal 差不多 但是比 unreal 少收 1%
万物 unity 皆可,从微信小游戏到主机 3A 游戏统统毫无问题,而且一堆成熟上线的商业产品。
@ggvoking 看起来最佳还是美术策划使用 SVN ,程序使用 GIT 。但问题就在于游戏工程通常而言 资源和程序耦合很深,很难分的彻底。
@masterclock 这其实就是我说的那样,比较麻烦。而且 也不是单纯的 checkout ,因为事实上他要算是同步才行,因为还是要对比差异合并的。
svn 操作是 xxx.txt->update 或者 ./xxx/->update 完事,因为这个是较为频繁的操作所以还是需要操作便捷的。
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