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@xqiang 现在上传文件都是直接上传到 OSS 服务,后端只做元数据处理(写数据库记录)。具体的文件上传功能都是前端做的。
这样有一个极大的优点就是,文件上传并不占用服务器带宽。否则文件上传到国内的服务器,一个人就可以把那可怜的公网服务器带宽打满了。
@flyqie 现在很少有纯 2D 手绘的游戏了,很多实际上都是 3D to 2D 。本质上都是 3D 游戏。独立游戏中的奥日是这样,死亡细胞也是这样( 3D 建模,直接通过算法生成关键帧)
@flyqie 固定视角跟预渲染是不一样的。预渲染了,从商城里面买到的炫酷皮肤不就在过剧情的时候没法展示了。
@drymonfidelia 你的需求不是没有人做,但是社区不好做这个事情,但是私有源提供者倒是很乐意提供这样的解决方案,关键是需要付费,以 Python 为例, 例如 anaconda, 以及 activestate 都是在做这个生意——提供可信的依赖管理。这些都是企业服务了
@wxf666 那就是我错了,一切以事实为准
@wxf666 我只能说事实就是游戏,创作类软件,甚至 vscode 的编辑区都是使用即时模式自绘渲染的。而日常的很多软件的确是使用 Retained Mode (保留模式)渲染,箇中原因我也不清楚
X Elite 这玩意都弄成高端货了,一个 DevKit 都跟高端 x86 主机一个价了
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