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V2EX  ›  momo2278  ›  全部回复第 23 页 / 共 25 页
回复总数  482
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2021 年 5 月 25 日
回复了 z0wjqnxi 创建的主题 游戏 请问大家 steam 都在什么区啊?
大号国区
小号遍布第三世界
死亡搁浅确实大概率吃灰,周末玩了一下午,快到港口城了,玩法还真就只有送快递,主要还要来回跑,岛哥哥作品的独特气质确实很吸引人,播片我也很喜欢,但是送快递真的无聊啊
死亡搁浅、四海兄弟三部曲、无主 3,这是比较骨折的

我买了死亡搁浅,四海兄弟 2 和 3 在 steam 上都有了,第二张券不怎么想买这个,无主 3 两个平台也都有了
2021 年 5 月 20 日
回复了 murmur233 创建的主题 前端开发 本人前端开发,想提问:这是一个弱智的需求吗?
想起来之前产品提的说用 QQ 浏览器下载系统的文件会弹窗选保存地址,Chrome 不会,让我们把弹窗也加上,让我们组员去解释了,但是结果还是要做,我有点儿生气直接给 boss 说了让他去解释。
2021 年 5 月 19 日
回复了 beyondhxl 创建的主题 游戏 收一张全新的港版中文如龙 6
转转上看看,我的借人都忘记要回来了。。
2021 年 5 月 18 日
回复了 youliabc 创建的主题 NAS 是否有必要买一台 4000+ NAS
如果平时有存储、看片、小型服务器需求的话,有和没有有质的提升,如果路由器性能够好可以先在路由器上先试下,想要更好的性能建议 DIY
2021 年 5 月 17 日
回复了 myCupOfTea 创建的主题 TypeScript 问一个 ts 类型定义的问题 关于 any 与 optional type
@myCupOfTea 如果你这个是接口返回值的泛型定义,建议让后端生成接口定义,地址、类型、传入参数、返回值,最好放在一个 json 中,然后前端通过这份配置生成接口代码和 d.ts 声明文件,这样就不用前端定义类型了,还形成了统一,后端返回的数据类型都有前端的对应,比如 int 、float 、int64 都对应 number,转换下就行
2021 年 5 月 11 日
回复了 myCupOfTea 创建的主题 TypeScript 问一个 ts 类型定义的问题 关于 any 与 optional type
如果你定义的泛型给了默认值(<T = any>),你不传的情况下 res.data 对的 data 就是 any,既然定义了为什么声明 res 的时候不带上类型呢?
2021 年 5 月 10 日
回复了 helloword1995 创建的主题 生活 点外卖好评返现的问题,你会怎么做呢 ?
从来不搞,快递也是,平台自身缺乏监管
2021 年 5 月 10 日
回复了 fl2d 创建的主题 游戏 有啥推荐的非超现实题材的开放世界游戏么?
如龙系列、审判之眼、热血无赖、黑手党、黑道圣徒 3 代和以前、孤岛惊魂、幽灵行动(荒野、断点)、对马岛之鬼

我最推荐蝙蝠侠阿卡姆系列,虽然有点儿科幻,但战斗也不会有超能力什么的,尤其是阿卡姆骑士,里面的电影化叙事效果放到现在都是顶级的
2021 年 5 月 6 日
回复了 polyang 创建的主题 程序员 各位买 nas 一般用来干嘛?
挂 PT,客户端有 qB 、TR,加浏览器插件 PT 助手,加一键辅种工具,当然还需要公网 IP

配合域名解析相当于有个自己的服务器,基本都是 linux 系统,想搞啥随便搞

数据中心,看 4k 、照片、文档都直接读取,共享给别人也相当方便,我和老婆的电脑现在都只留 SSD,数据全存这里
2021 年 5 月 6 日
回复了 zhangysh1995 创建的主题 游戏 求推荐 PSV 游戏,顺带收二手
杀戮空间:雇佣兵 PSV 画面天花板

PSP 模拟器,PSP 神作很多,类型也更丰富

当然还可以试下使命召唤,PSV 上最大的雷作
2021 年 4 月 30 日
回复了 iyg429 创建的主题 游戏 有人对手柄有研究吗?
@iyg429
1 代,肩键很硬,不推荐;
2 代,1 代基础上改善肩键,精英 1 代也属于 2 代,增加背键、可替换摇杆、段落扳机等;
3 代,跟 one s 同时发布,俗称 s 版,增加了蓝牙,外观上在西瓜键附近的改为一体式面盖;
此外还有跟着 xsx 新出的手柄和精英三代
2021 年 4 月 25 日
回复了 SakuraOjosama 创建的主题 游戏 尼尔 伪装者你给几分?
机械纪元我给 7 分,pc 版再扣一分,剧情设定、白金的动作系统、音乐都不错,就是画面、后期内容方面有些差劲。
伪装者只在 ps3 上玩过原版,还是欧美版🙃,原版我给 4 分,游戏性部分太乏味了,基本就是公式化的接任务、跑图、砍怪,打击感也十分一言难尽。重制版似乎这几方面改进也不大,到时候打折再入,原版生啃的英文,剧情有些地方确实不是很懂。
声明文件 d.ts ,了解 TS 的话简单看看声明文件就能明白意义了,开发工具也能帮你即时提示出来
@Jinnn 可以提供,我们就是这么干的,去年秋季缠着我们后端让他们给我生成 dts,我给他们说转换规则,但转换起来多多少少都有些问题,后面又改成了让他们把枚举、类型、接口路由、参数类型、返回类型都提取到一个 json 中返回,我这边又使用模版生成 dts 和对应的 ts 源码(源码只是枚举部分),接口使用代理实现,使用类似 ApiXxx.get['cmd'](params: P).then((res: T) => {})。

现在项目已经有 1w8+行的 dts 了,500+个接口,打包之后整个包也就 15k,里面有 13k 主要是枚举定义,使用起来效率直接起飞,传入参数、返回值、枚举定义都不用自己搞,注释也附带了后端写的,原本的 Api 文档升级计划都搁置了。
首先,使用 webpack 打包的时候,两种依赖没有任何区别,webpack 是入口式的,它不会管你写在哪里,只关心有没有,这两种依赖主要是针对你的项目作为别的项目依赖的时候是否安装的区别,webpack-bundle-analyzer 是可以生成打包分析的,除了图形也有 json 数据,你需要的应该就是这个,如果你是要使用的包全部放到一个目录下面去呢,在保证你项目直接的依赖都放在 dependencies 里面的话,可以写个简单的 node 脚本递归式扫描每层的 dependencies 然后 copy 出来,理论上来说,不做特殊优化的情况下,依赖树都会被打包进去。因为 npm 的问题,有可能出现同依赖多版本的问题,这种应该两个版本都在项目里面。

不过还是不明白你到底想要干什么,就算拷出来分析,不用的项目,项目中的所有代码也不一定用到,比如你的打包工具支持 esm,就会去找项目中 module 对应的 js,不支持就找 main,有些还有 umd 、压缩后的代码、源码,这样也分析不出来个什么,webpack-bundle-analyzer 里面该有的都有了
2021 年 4 月 20 日
回复了 MakeItGreat 创建的主题 游戏 求推荐单人射击游戏
买个 VR
2021 年 3 月 31 日
回复了 hronro 创建的主题 前端开发 做个小调查,国内的前端开发们要写单元测试吗?
类库就写,不写都不敢发布;业务层的就算了,还没写完呢需求就改了
2021 年 3 月 30 日
回复了 jmyz0455 创建的主题 游戏 有没有什么入门级显示器或者电视可以配 PS5 ?
主机电视玩是比较爽的,顺便问一句,老铁出么
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