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回复总数  539
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sqlite 也是数据库,只不过是可以嵌入程序运行的数据库,像这样的嵌入式数据库有 SQLite, RocksDB, and DuckDB, 多尝试尝试
甲方说什么就是什么, 都限定了信创数据库,那就用起来,其他数据库根本不会给你过审的。
一般使用 go 的一些静态检查分析工具,过滤掉大多数问题代码,go vet 工具
调用 C++的 dll 接口 是会阻塞的,
asyncio 是协程,线程阻塞了, 协程肯定是会阻塞的,

sdk 相关的代码单独测试吧,可以搞一个并发多进程队列, 发数据扔给队列就继续处理接受数据,sdk 相关的代码不断从队列里面取数据。
在控制台运行包含 jit 编译吧, 这个时间这么长 只有编译才需要这么久。
首先题目标题就已经错了,后面再怎么讨论也没有意义。
前端和后端是领域,C++ 是语言,谁说 c++ 不能写后端, 没见过一些公司用 c++ 写后端吗?
通常大多数前后端要求业务导向,短平快, 关注业务逻辑,而不去关注如何实现一些基础特性。

手机端涉及到大型游戏优化和 ROM 开发 不用 c++ 和 Rust 开发也是不行的。

前端用 c++ 也不是不可以, 前端游戏以及 wasm 封装一些计算就都是 c++或 rust 的。

另外前端和后端门槛相对容易,招聘岗位多,就业机会多,当然你遇到程序员大概率是网页开发。

c++ 在十年前前后端没有分离的情况下,的确被 web 开发 抛弃了, 主要是 c++ 处理字符串能力弱以及模板引擎不行,其次是当时 c++内存管理和安全风险不完善的原因,现在后端服务少量用 c++ 也是有的。
@harryWebb 并不是,那你了解一下行业软件看看, 比如政府采购的 GIS 平台软件,各个测绘以及工业上用的软件。
92 天前
回复了 allyn 创建的主题 Kubernetes 使用 k8s api 可以做一些什么很酷的事?
什么, 大清已经亡了。
游戏多数架构其实还是单体,或者说是分布式单体,
玩家的数据要保证实时,施法、装备和物品 在服务进程中处理, 状态信息也是如此,而不像多数互联网应用在中间件中处理,所以互联网扩缩要容易。
你可以多实现几种滤波算法,将数据信号通过滤波算法过滤一下。
机房都是在贵州、西北这些地方, 电费便宜,机房维护成本也低,光机房需要大量散热的空调降温费用就是不小开支其次,离发电电网近。
成员顺序变了是不可以 copy 的, 内存对齐和指针寻找每个成员的地址都不一样了。
另外用静态库的方式导出,不要使用任何 stl 容器相关的类型,string 这种肯定是不如 char 数组的或 wchar 数组的
出现失败风险当然是有的, 据说存储对接出了问题,https://finance.eastmoney.com/a/202408193159519884.html
裁员裁到了基础设施团队,好了,存储挂了就不是一个服务出问题,多个服务都会访问出问题,
总体来说, 几个小时能恢复,可用性降到 3 个 9
94 天前
回复了 timee 创建的主题 程序员 从技术角度分析网易云崩溃的可能原因
不要瞎说,网易云如果整体崩溃,就不是几个小时就能恢复了, 网易云音乐的服务崩溃了
网易云现在升级更名为网易数帆,两者都不是一回事。
94 天前
回复了 tmtstudio 创建的主题 全球工单系统 网易云崩了? 502 Bad Gateway
@D0n9 业务数据迁移这些也是八股文,属于比较有难度的,整篇文章对存储层和中间件和网关提及很少,就是业务相关的数据迁移。
94 天前
回复了 tmtstudio 创建的主题 全球工单系统 网易云崩了? 502 Bad Gateway
看他们微信公众号的方案,就像看八股文一样,实际不是这么回事,哈哈,露出了基础设施团队不行咯。
https://mp.weixin.qq.com/s/ra-TAgyVUxZgp8cxQjunnA
云音乐贵州机房迁移总体方案
用 mapbox 地图吧, 注册一个号。
其他的话用腾讯和百度地图了。
插件截图比较容易,尤其是那种懒加载,需要滚动不断下拉的页面,
我用过的一个插件叫做 awesome screenshot 截图录屏
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