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V2EX  ›  lightjiao  ›  全部回复第 1 页 / 共 18 页
回复总数  354
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5 年前做的,可以戴透明的大视野泳镜(没有近视版),很爽
全组都在吐槽他,加强了你们组的凝聚力,是好事
C#是世界上最好的语言
但是游戏开发天天也还是要写 golang 和 lua
F*ck golang, F*ck lua
70 天前
回复了 qwerthhusn 创建的主题 程序员 如何强行吃透一座屎山代码?
写测试用例,花时间,一点点重构
@Heisenberg66 不是兄弟,选项一怎么看怎么傻逼
为什么不能拿 N+1 去新公司上班?选项一套路太明显了
虽然 python 重构火葬场,但是 f@cuck golang
golang 这个语言的语法就像是没做完的一道屎味巧克力
110 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
类似的类型可以看看《戴森球》这款游戏,unity 做的,类模拟经营,性能优化做的很好
110 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
@Chad0000 卡是团队水平菜,跟引擎没什么关系,谁家代码还不是跑在显卡和 CPU 上?
来点多线程和视野外剔除,能解决很多性能问题
111 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
另外,学游戏引擎简单就对了,学虚幻自带的那坨屎山容易绕进沟里,对新手不友好
111 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
看需求,如果你是做 3A 级画质 或者 动作游戏,还是推荐虚幻的,虚幻自带的渲染效果比较好,动画系统比较完善
其他的 unity 够了,虚幻有的功能 unity 也能做,就是多花一些时间

性能是最后考虑的,单纯为了性能上虚幻,会陷入虚幻屎山的灾难
实际时间,我学了三个月 unity ,从后台开发转了 unity 开发并且找到了工作
现在回过头看,我有一些独立制作游戏能力的时候,大概快过了一年吧,才把大部分游戏开发的关键模块弄得熟练
可以考虑一下做游戏,Unity
可以考虑卷游戏行业,游戏行业缺点和优点都是方差大,大厂项目可能说暴毙就暴毙,小厂项目也可能爆火

游戏行业程序岗,新人目前是有一些饱和的,很缺有硬实力的人才,OP 有学历优势,可以狠卷一波

另外,目前游戏开发这个行业也算是慢慢在向我们国家转移了,我个人看到未来的发展的(欧美开发成本越来越高,其他国家开发水平又不如我们)
机械硬盘建议忽略,全部 SSD ,机械硬盘噪音真的很大
我前不久给电脑升级了一下,装完后发现噪音最大的是机械硬盘(低频嗡嗡的噪音),梭哈 2 + 2 + 4 全 SSD 了,SSD 现在也便宜
需要省电的时候才用 safari
@illion4557 灰阶问题偶然遇到过一次,重启好了,开 HDR 主要是黑色的地方太黑,正常亮的地方体验还是要好很多的
我脱产一年半,从 web 服务端转了游戏客户端
不过那两年游戏行业确实火,啥人都要,这两年不行了,都在裁员
265 天前
回复了 drymonfidelia 创建的主题 English 网站前台和后台用英文怎么表示?
Web/Client ,Server
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