deepkolos🏢 奥本未来 / 前端 V2EX 第 164714 号会员,加入于 2016-03-24 15:46:30 +08:00 |
| [Dev Log] Shader Graph 支持 2D LabelMaterial 并迁移了个抖音故障效果 分享创造 • deepkolos • 2023 年 10 月 18 日 |
| 一个 Unity Shader Graph 高仿 WGSL 特供版
1 分享创造 • deepkolos • 2023 年 8 月 4 日 • 最后回复来自 rekulas
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| platformize 一个支持把 js 库中浏览器 api 改用定制 polyfill 的构建插件, 并提供 threejs/oasis/playcanvas/pixi 适配 分享创造 • deepkolos • 2022 年 2 月 8 日 |
| [求助]如何 Debug C++ release build 报 Address boundary error, debug build 正常运行的 bug? 问与答 • deepkolos • 2022 年 2 月 8 日 • 最后回复来自 deepkolos | 5 |
| 一个能让 GLTF 局部懒加载的 Loader
1 分享创造 • deepkolos • 2021 年 6 月 24 日 • 最后回复来自 rookielzy
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| 一个用于 GPU 压缩纹理降级的 GLTF 扩展,以及批量 CLI 转换工具 分享创造 • deepkolos • 2021 年 6 月 15 日 |
| 微信小程序运行最新 TensorFlowJS 的工程解决方案 分享创造 • deepkolos • 2021 年 5 月 18 日 • 最后回复来自 terencelau | 1 |
| [three-platformize] threejs 新增头条小程序适配 分享创造 • deepkolos • 2021 年 5 月 16 日 |
| 微信小程序的 threejs,适配了 16 个 loader,各种踩坑记录 分享创造 • deepkolos • 2024 年 7 月 7 日 • 最后回复来自 dxcqcv | 10 |
| 实现了一个模型压缩对比工具 分享创造 • deepkolos • 2021 年 3 月 6 日 • 最后回复来自 wsph123 | 1 |
2022 年 2 月 8 日 回复了 deepkolos 创建的主题 › 问与答 › [求助]如何 Debug C++ release build 报 Address boundary error, debug build 正常运行的 bug? |
2021 年 4 月 19 日 回复了 deepkolos 创建的主题 › 分享创造 › 微信小程序的 threejs,适配了 16 个 loader,各种踩坑记录 |
2021 年 4 月 18 日 回复了 deepkolos 创建的主题 › 分享创造 › 微信小程序的 threejs,适配了 16 个 loader,各种踩坑记录 |
2021 年 4 月 7 日 回复了 TomVista 创建的主题 › 程序员 › 被合并了人生第一个 pr,很开心 |
2021 年 3 月 11 日 回复了 moonrailgun 创建的主题 › 程序员 › 感觉大部分人的开源只是为了对学习技术的实践 |
2021 年 3 月 2 日 回复了 Meowzilla 创建的主题 › Windows › windows 系统还是必需品吗 |
2019 年 12 月 13 日 回复了 zhuangzhuang1988 创建的主题 › 程序员 › 2019 版"完全用 Windows 工作" |